Удар с небес
Удар с небес - это основное задание во 2-й главе Pathfinder: Wrath of the Righteous. Завершает цепочку квестов похода на Дрезен, позволяя после завершения перейти к основному квесту главы.Атака на лагерь
Одолев очередной гарнизон демонов, находящийся не далеко от Дрезена, лагерь очередной раз меняет дислокацию. Однако стоит только отряду Командора вернуться, как на начинается катсцена: посреди ночи Аневия вместе с отрядом крестоносцев и Ланном/Вендуаг будят протагониста и докладывают о внезапной атаке горгулий. Выбора нет - пора вступить в бой!
Выйдя, Командор и его спутник попадают в самую гущу сражений между крестоносцами и уже знакомыми горгульями, с которыми игрок мог повстречаться, выполняя квест "По заветам Преисподней" раннее. Они также имеют устойчивость к урону, которая игнорируется магическим оружием, а жрецы активно используют негативную энергию против отряда. К слову, с этого момента квест по спасению Рыцарей Преисподней становится недоступен и далее станет ясно, почему.
Слева от палатки Командора можно отыскать Нуру, которая прячется за горящей палаткой. Если пройти пассивную проверку Внимания, то можно заметить у нее склянки алхимического огня. На вопрос о том, зачем они, женщина сначала колеблется, а затем кидает в прилетевших горгулий и убегает прочь.
Справа от палатки находится Камелия, которая крутится возле мёртвого крестоносца, но, завидев Командора, тут же присоединяется к отряду. За ней можно отыскать Сиилу, которая самостоятельно расправляется с горгульями, защищая напуганных крестоносцев. С помощью проверки Дипломатии Командор может воодушевить их и получить дополнительный опыт.
У входа в лагерь будет большой отряд горгулий, однако с тела погибшего рыцаря можно взять Малую филактерию позитивной энергии, полезную для Дейрана или Зосиэля, смотря кто в отряде исполняет роль целителя.
В конце лагеря развернулась битва Ирабет с лидером нападающих, демоном-набасу Налкинетом. Но к тому моменту, как до сражающихся добегает командор с отрядом, Ирабет уже падает без сил и демон только издевается над крестоносцами и улетает схватив беспомощное тело полуорчихи. Шокированная этим Аневия велит протагонисту собирать совет в его палатке. Прибыв туда, становится ясно, что во время налета горгулий были похищены многие крестоносцы, а также все спутники Командора, за исключением тех, кто находится с ним в данный момент. Также в палатке будут Нура, Аневия и Хоргус Гверм. Последний на расспросы протагониста пусть и неохотно, но признается, что использовал зелье невидимости и спрятался на время боя. Нура заметит, что Вольджиф (если он, был завербован) просто сбежал во время суматохи и что была похищена "та ваша подруга из малого ордена", то есть королева, если она участвовала в походе, конечно . В любом случае, всех надо спасать и отряд отправляется в погоню, это будет долгая ночь.
Утраченное святилище
У подножия горы, где находится святилище, крестоносцы во главе с Аневией уже приготовили временный лагерь. Там же находится Ненио, из слов которой можно понять, что той удалось вырваться... пощекотав пятки похитившей её горгульи. Волшебница присоединяется к отряду, которому предстоит подняться на вершину горы и спасти похищенных. Также, перед уходом, у Аневии можно взять исцеляющие жезлы, которые она, после некоторых колебаний и возражений, согласится отдать.
Внимание, поскольку у героев нет времени, то покуда Налкинет не будет убит, игра не позволит разбить лагерь, так что игроку придется экономить ресурсы заклинателей, а впереди достаточно продолжительный путь наверх, полный боёв с горгульями и гулями.
Первыми на пути отряда встретятся Уголек и Дейран рядом с умирающим пожилым крестоносцем. Эльфийка будет настаивать на спасении старика, в то время как Дейран будет настаивать чтобы оставить его. Однако ведьма исцелит воина, а затем можно будет принять спутников в отряд или отправить к Аневии, которой не помещают их целительные навыки. Точно также можно будет поступить со следующими спутниками, которые встретятся в дальнейшем. Уголек же расскажет, что в часовне пленников превращают в гулей, а сама она спаслась "все от их когтей замерли", Дейран же просто расскажет, что его сбросили на кучу барахла, видимо приняв за драгоценную побрякушку.
Следующая встреча напрямую зависит от прохождения квеста По заветам Преисподней. Так, если он был выполнен, то еще перед встречей с Зосиэлем Командор встретит отряд Якера, который выдвигает предложение устроить полевую казнь перетрусившим крестоносцам. А затем и отряд Регилла. Разговор с рыцарем Преисподней несколько различается в зависимости от выполнения его личного квеста, однако он докладывает о том, что им удалось вырваться из плена, а также делает предположение, что лагерь подожгли намеренно, с целью привлечь демонов. Свой вывод он обосновывает тем, что у горгулий не было зажигательного оружия. А потому, убежден параликтор, в рядах крестоносцев шпион.
Следующим встреченным спутником будет Зосиэль, который вместе с женщиной из Рыцарей Преисподней прикрывал отход сбежавших от гулей. К сожалению, его спутница погибла, несмотря на все усилия жреца Шелин. Поговорив с ним, выясняется, что она владела щитом его давно пропавшего брата Тревера, что дало Зосиэлю надежду отыскать его и потому от так сильно хотел её спасти. С этого момента также начинается его личный квест.
Затем отряд встречает зовущую на помощь воительницу-крестоносца, однако успешная проверка пассивной Внимательности позволит заметить засаду гулей и подготовиться к бою. Спасенная женщина поблагодарит Командора и помчится к лагерю Аневии.
Добравшись до вершины горы, отряд сталкивается с ордами нежити под предводительством культиста Кабрири. После боя стоит внимательно осмотреть тела - у одного из противников можно взять гномий чекан Честный приговор, который прекрасно подойдет Региллу. А также командор увидит забавную сценку - несколько гулей увещеваниями и угрозами пытаются склонить на свою сторону молодого паладина, но тот прочитав молитву Иомедай уничтожает их волной позитивной энергии, после чего мирно уходит вниз.
Пройдя дальше и открыв двери, отряд увидит пленников, рядом с которыми стоит несколько врагов и бродит обращенный в гуля Виссалий Ратимус, жрец крестоносцев, у которого можно было лечиться и покупать расходники в прошлой главе и большую часть этой. Увы, но ныне он стал врагом, который требует от пленников отречься от их богов и склониться перед Кабрири, владыкой гулей. Один из крестоносцев отказывается и тут же погибает, после чего другая воительница отрекается от Сарэнрей. Увещевать Виссалия бесполезно - он навсегда потерян, однако, пройдя проверку Дипломатии или Устрашения, можно вдохновить других пленников. Так же, если командор не лишился выхода в эона, он может призвать пленников к ответственности без проверки. В случае успеха один из пленников обрушивает поток позитивной энергии, причиняя вред нежити или оглушает предательницу, начиная бой. Также, если в начале 2-й главы Командор убедил королеву Голфри присоединиться к походу, та неожиданно появляется и вступает в битву на стороне игрока. Хотя падший жрец и является неприятным противником, но вместе с крестоносцами и подоспевшей на помощь королевой, которая также является высокоуровневым паладином, одолеть его не составляет труда. После боя королева лишь смеется, особо не скрывая своей личности, признавая, что намеренно дала схватить себя и что опасалась лишь раскрытия своего инкогнито, - иначе бы демоны наверняка вызвали подмогу, так как большинству из них не по силам тягаться с правительницей Мендева. С тела Ратимуса можно взять Амулет ловких кулаков +2 и Щит магического воздаяния. У статуи в конце зала можно снять порчу, если по какой-то причине она есть. Также, если ранее, был найден скипетр Закариуса, справа от статуи исчезнет иллюзорная стена, позволяющая спуститься вниз. Пройдя туда, можно будет окончательно разблокировать мифический путь Лича.
Однако в рамках данного квеста следует идти налево, через дверь, что ведет на бойню, где гули жестоко пытают крестоносцев, желая в будущем обратить их или съесть. Пройдя проверку Скрытности, у Командора появится возможность подкрасться к ним и внезапно напасть. После боя можно будет пойти вниз и выйти на кладбище, где перед отрядом разыграется такая же сцена - с такими же возможностями.
Пройдя вперед, командор видит подвешенных на крюках Ирабет и одного из ее подчиненных, который превращается в гуля и пытается напасть на паладина. Так же рядом с ними будет висеть Реггил, если герои не спасали его отряд от горгулий ранее. После убийства гуля и освобождения Ирабет расскажет, что она заметила здесь уже знакомых нам по прошлой главе Стонтона и Минаго, и что они ждут Командора, готовя ловушку. После этого она уходит, стараясь держаться уверенно, однако произошедшее здесь еще надолго останется в памяти полуорчихи.
Конец
Выйдя из бойни, отряд натыкается на Налкинета и его нежить, и ещё одну группу пленников, а сверху, на крыше, за этим наблюдают Минаго и Стонтон. Если демонесса насмехается над крестоносцами, то в словах дварфа видно презрение к жестокости. Впрочем, долго игроку понаблюдать за сценой их ссоры не дадут - Налкинет очень высокомерный демон, недовольный тем, что Командор отвлекается на других. Что бы ни сказал протагонист, все заканчивается битвой между нежитью и Налкинетом с одной стороны и отрядом с другой, так же, если командор принял предложение Закариуса к битве присоединяются мёртвые защитники святилища. Лидер нежити, набассу, является серьезным противником, так как имеет снижение урона, которое можно преодолеть лишь оружием и заклинаниями с дескриптором: добро, либо холодным железом. Также он устойчив к стихийному урону от огня, мороза и кислоты и полностью невосприимчив к грозовому урону. Кроме того, от демона исходит аура снижающая уровни.
В процессе боя, изранив Налкинета, Командор испытает странное чувство, после чего выпускает наружу свои мифические силы и побеждает демонов. Пораженный Налкинет вопрошает Минаго, как так вышло, но лилиту вместе со Стонтоном тут же сбегают, при этом на лбу у демонессы появляется печать Бафомёта - её наказание за провал. Отряд удивляется новому проявлению сил, а Сиила открыто сомневается, что их источником является благословение Иомедай, как считалось раньше. Тем не менее, дело сделано, а с тела поверженного противника можно взять Пояс великой выносливости +2, Плащ устойчивости +2, Нагрудник +1 и Кистень ложной надежды. Также у Командора и его спутников с этого момента открывается 2-й мифический уровень.
Эта ужасная ночь наконец закончена, над Утраченным святилищем всходит Солнце. Впрочем ещё осталось неисследованным другое подножие холма, а исследовав его, герой не только столкнётся с новыми врагами, но и получит возможность, благодаря небольшому святилищу Дезны, связаться с Арушалай, что открывает возможность её ранней вербовки.
Вернувшись в лагерь, можно наблюдать разговор Зосиэля и Регилла по поводу личности погибшей воительницы из ордена последнего. Впрочем, ответ параликтора не воодушевляет и дает немного информации - Реггил лишь говорит, что она недавно перешла в его капитул из капитула Копья, почему она так поступила он не знает. Поговорив с Аневией, узнаем, что Вольжиф действительно сбежал сворачиваем лагерь и покидаем локацию. Квест завершен.
Награда
- 2648 очков опыта максимум, не считая опыт за убитых противников.
- Регилл присоединяется к отряду, если не сделал этого раньше.
- Также, при определенных условиях, появляется возможность раскрыть шпиона в рядах армии крестоносцев.
Записи в журнале
Бойцы, привыкшие мыслить в двух измерениях, оказались не готовы к атаке с неба. Налетевшие на лагерь крылатые существа поставили под угрозу успех всего наступления.
Пережить ночную атаку
На лагерь напали с неба. Первым дело надо отбить атаку.
- Вернутся в палатку командования и обсудить дальнейшие действия.
Отправится в Утраченное святилище
Нападение отбито, но в плену оказалось немало крестоносцев. Теперь они в гнезде горгулий, в Утраченном святилище, ждут спасения - и если не двинутся им на помощь немедля, очень скоро спасать будет некого.
Спасти узников
Демоны берут смертных живыми не для того, что бы долго держать их в плену. Часть похищенных уже мертвы, некоторые восстали в виде гулей. Но многих ещё можно спасти.
- Найти Дейрана
- Найти Регилла
- Найти Уголёк
- Найти Зосиэля
- Найти королеву Голфри
- Найти Ирабет Тирабейд
Убить Налкинета
Горгульями и гулями руководит демон, обладающий необычными способностями - такими же, как и те, что открылись у рыцаря-командора. Кроме того, в часовне видели предателя Стонтона Вейна. Это ловушка - но достаточно ли она крепка, что бы удержать своих жертв?
Поговорить с Аневией
Потери велики, но крестоносцы спасли всех, кого могли. Мало того, от встречи с равным противником в командоре проснулись новые силы. Время подсчитать потери и обсудить произошедшее с союзниками.
При завершении квеста:
Нынешние хозяева Дрезена надеялись сорвать наступление крестоносцев. Вместо этого они сделали рыцаря-командора лишь сильнее, а сами получили явный сигнал: бойтесь, за вами идут. Они начинают понимать, что загнаны в угол - но это делает их лишь опаснее.
Примечания
- Обещанные особые силы Налкинета не особо ощущаются во время боя - набасу, живущий в углу локации по-сильнее будет.
- Для того, что бы после убийства Налкинета наступал рассвет, игра пропускает несколько часов, поэтому на героях резко заканчиваются баффы.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.