Защитник Алдори

Защитник Алдори (англ. Defender) это архетип класса воин в Pathfinder: Kingmaker.

Описание

Некоторые берутся за оружие ради славы, богатства или мести. Другие идут в бой, чтобы проявить себя, чтобы защитить других, или просто потому что они не знают ничего другого. Есть те, кто учится мастерству владения оружием, чтобы закалить тело и характер. Властители поля брани, воины — отчаянные головы, которые оттачивают свое искусство владения одним или несколькими видами оружия, оттачивают владение доспехами, узнают редкие техники у чужеземных мастеров и изучают искусство ведения боя. Все это — чтобы превратить себя в живое оружие. Эти опытные бойцы познают истинную силу своих клинков, в их руках куски металла превращаются в клинки, покоряющие королевства, разящие монстров и зажигающие сердца целых армий. Солдаты, рыцари и певцы войны, воины — непобедимые чемпионы, и горе тем, кто рискнет встать против них.

Геймплей

Владыки мечей Алдори — одни из самых уважаемых и смертоносных бойцов во всем регионе Внутреннего моря. Они проводят долгие годы, совершенствуя свое владение дуэльным мечом Алдори, учась противостоять другим техникам фехтования и всевозможным видам оружия. Проворство и безупречные рефлексы позволяют им плести вокруг себя непреодолимую стальную сеть, сквозь которую они наносят удар за ударом по тем, кому не посчастливилось встать у них на пути. Самая распространенная (и, как считают многие, самая простая в освоении) форма стиля Алдори основана на уклонении от ударов и разоружении врага. Эти владыки мечей предпочитают носить легкую броню или обходиться без брони, полагаясь в обороне на свои навыки.

Мировоззрение: любое

Кость здоровья: d10

Очко навыков за уровень: 1 + модификатор интеллекта

Классовые навыки: Атлетика, Знание (мир), Знание (природа), Убеждение

Таблица: Защитник Алдори

Уровень БМА Спасброски Особое
Стойкость Реакция Воля
1 +1 +2 +0 +0 Дополнительная боевая черта, обращение с оружием (дуэльный меч)
2 +2 +3 +0 +0 Дополнительная боевая черта, Храбрость +1
3 +3 +3 +1 +1 Оборонительное парирование
4 +4 +4 +1 +1 Дополнительная боевая черта
5 +5 +4 +1 +1 Мастерство владения оружием
6 +6/+1 +5 +2 +2 Храбрость +2, обезоруживающий удар
7 +7/+2 +5 +2 +2 Оборонительное парирование
8 +8/+3 +6 +2 +2 Стальная сеть
9 +9/+4 +6 +3 +3 Мастерство владения оружием
10 +10/+5 +7 +3 +3 Храбрость +3, контратака
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Оборонительное парирование
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Дополнительная боевая черта
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Мастерство владения оружием
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Дополнительная боевая черта, Храбрость +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Оборонительное парирование
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Дополнительная боевая черта
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Мастерство владения оружием
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Дополнительная боевая черта, Храбрость +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Оборонительное парирование, совершенное владение броней
20 +20/15/+10/+5 +12 +6 +6 Дополнительная боевая черта, Совершенное владение оружием

Описание класса

Обращение с броней и оружием

Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные). Защитник Алдори имеет дополнительную способность обращение с оружием (дуэльный меч).

Дополнительная боевая черта

На 1 уровне и далее — на каждом четном уровне воин получает дополнительную черту вдобавок к тем, что обычно даются при повышении уровня (таким образом, воин получает черты на каждом уровне). Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых – их также называют "дополнительными чертами воина".

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях, и так далее), воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Нельзя забыть черту, служащую одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту, и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

Храбрость

Начиная со 2 уровня, воин получает бонус +1 к спасброскам воли против ужаса. Этот бонус возрастает на +1 за каждые четыре уровня выше 2.

Оборонительное парирование

Начиная с 3 уровня, когда владыка мечей совершает полную атаку дуэльным мечом, он получает бонус +1 к защите против атак в ближнем бою до начала своего следующего хода. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после третьего.

Мастерство владения оружием

На 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение.

Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к броскам на попадание и повреждение оружием из этой группы. При этом, у всех его ранее выбранных групп оружия бонус увеличивается на +1. Например, воин 9 уровня получит +1 к броскам на попадание и повреждение одной группой оружия и +2 к другой, выбранной еще на 5 уровне. Если оружие входит в более чем одну группу, модификаторы для него не складываются.

Воин также добавляет эти бонусы ко всем боевым маневрам, которые совершает оружием из соответствующей группы, а также к своей защите от боевых маневров при попытках разоружить его или уничтожить его оружие из этой группы.

Обезоруживающий удар

Начиная с 6 уровня, когда владыка мечей успешно разоружает противника при помощи дуэльного меча, он также наносит этому противнику обычный урон, но без обычного бонуса силы к урону.

Стальная сеть

Начиная с 8 уровня владыка мечей может окружить себя стеной сверкающей стали. Когда владыка мечей, вооруженный дуэльным мечом, сражается оборонительно, его штрафы ко всем броскам на попадание до конца раунда уменьшаются на 2, а бонус уклонения к защите до конца того же раунда увеличивается на 2.

Контратака

Начиная с 10 уровня владыка мечей может совершить внеочередную атаку в качестве прерывающего действия по существу, попавшему по нему в ближнем бою, если оно находится в зоне досягаемости владыки мечей.

Совершенное владение броней

На 19 уровне у воина появляется снижение урона 5/-, когда он носит доспех или щит.

Совершенное владение оружием

На 20 уровне воин выбирает один тип оружия (например, двуручный топор, длинный лук или длинный меч). Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (×2 превращается в ×3 и так далее). Кроме того, пока он держит в руках оружие этого типа, его невозможно обезоружить.


В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026