Покажи, чего стоишь

"Покажи, чего стоишь" - это квест напарника, а именно Амири, в игре Pathfinder: Kingmaker.

Прохождение

Квест начинается с того момента, как вы возвращаетесь в Торговый пост Олега во второй раз, например, после поисков Храма Оленя. Пройдя ворота, вы видите катсцену, во время которой к вам подбегают Олег и Амири. Первый рассказывает о вепре, который терроризирует округу, а вторая желает расправиться с ним. Можно попытаться с помощью Дипломатии выяснить мотивы, однако это не имеет смысла - варварша расскажет их нам позднее. А потому соглашаемся и на карте появляется Логово Потрошилы. Вот туда нам и надо. Также это активирует дополнительный квест, который будет выполнен параллельно.

Прибываем в логово, где нас ждет диалог с Амири, в котором она рассказывает о ритуале становления мужчиной в своем племени. В итоге она желает самостоятельно одолеть Потрошилу. Если вы будете против, то Амири может покинуть отряд. А потому соглашайтесь и вас ждет катсцена, в которой Амири самостоятельно идет в бой.

Если вы играете на высоких уровнях сложности, то немедленно, несмотря на её возмущения, спешите ей на помощь - Потрошила довольно опасный противник. Одолев монстра, Амири начинает диалог, после которого решает убить еще одного монстра. С ним мы столкнемся позднее. А пока берем голову Потрошилы и возвращаемся на Торговый пост Олега.

Продолжение этого квеста ждет вас уже после начала 2-й главы. На юге Скрюченных топей вас ждет случайная встреча, где торговец будет отбиваться от троллей. Помогите ему и в процессе диалога узнаете про логово Ходага. Если в отряде находится Амири, то она немедленно пожелает отправиться туда.

Само логово находится на самом краю южных топей. Войдя туда, подготовьтесь. И игнгорируйте очереднео выступление варварши на тему "я сама". Потому что Ходаг - очень опасный монстр, который совершает несколько атак в ход и имеет много здоровья. Амири он положит в пару ходов. Так что атакуйте его толпой и после победы и небольшого диалога с Амири квест завершится.

Записи в журнале

Амири так и неймется убить чудовище, терроризирующее округу... Нет, она, конечно, и так всегда рвется в бой - или это была бы не Амири! Но на этот раз ей, кажется, движет нечто большее, чем любовь к сражениям. На кону что-то личное - и, насколько я знаю эту упрямую особу, будет проще выполнить ее просьбу, чем вытянуть из нее какие-то объяснения!

Помочь Амири убить Потрошилу

Амири узнала о награде, назначенной за голову Потрошилы - ужасающего вепря, не дающего покоя местным жителям. Упрямая варварша требует, чтобы мы бросили все и отправились его убивать. Сдается мне, дело не в награде - ей почему-то очень важно сойтись с этой тварью в смертельном поединке.

Помочь Амири убить еще одного монстра

Амири прошла испытание, но этого её мало: она требует, чтобы мы нашли еще одного монстра пострашнее и дали ей снова показать себя в бою. Можно подумать ей без этого не достается достаточно поводов помахать мечом! Ну что ж, мы в Украденных землях - уж в чудовищах-то здесь недостатка не бывает.


В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026