Колдун

Колдун (англ. Sorcerer) это класс персонажа в Pathfinder: Kingmaker.

Описание

Колдуны знают мало заклинаний, но умеют применять их часто, что делает их устрашающей боевой силой. По мере расширения своего репертуара чар они обнаруживают новые и необычные способ их применения, редко замечаемые другими заклинателями. Благодаря своему наследию, колдуны получают дополнительные способности, отличающие их друг от друга.

Архетипы

  • Девятихвостый наследник
  • Искатель
  • Колдун-мыслитель
  • Лесной колдун
  • Ошеломляющий маг
  • Светозарный колдун
  • Смешанная кровь

Геймплей

"Тут должен быть текст"

Мировоззрение: любое

Кость здоровья: d6

Очко навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта

Классовые навыки: Атлетика, Знания (магия), Убеждение и Использование магических устройств

Таблица: Колдун

Уровень БМА Спасброски Особое Заклинаний в день
Стойкость Реакция Воля Заг  1   2   3   4   5   6   7   8   9 
1 +0 +0 +0 +2 Дополнительная черта колдуна, Заговоры, Умения колдуна, Наследие, Поиск магии 4 2
2 +1 +0 +0 +3 5 2
3 +1 +1 +1 +3 Новое заклинание 5 3
4 +2 +1 +1 +4 6 3 1
5 +2 +1 +1 +4 Новое заклинание 6 4 2
6 +3 +2 +2 +5 7 4 2 1
7 +3 +2 +2 +5 Выбор черты наследия, новое заклинание 7 5 3 2
8 +4 +2 +2 +6 8 5 3 2 1
9 +4 +3 +3 +6 Новое заклинание 8 5 4 3 2
10 +5 +3 +3 +7 9 5 4 3 2 1
11 +5 +3 +3 +7 Новое заклинание 9 5 5 4 3 2
12 +6/+1 +4 +4 +8 9 5 5 4 3 2 1
13 +6/+1 +4 +4 +8 Выбор черты наследия, новое заклинание 9 5 5 4 4 3 2
14 +7/+2 +4 +4 +9 9 5 5 4 4 3 2 1
15 +7/+2 +5 +5 +9 Новое заклинание 9 5 5 4 4 4 3 2
16 +8/+3 +5 +5 +10 9 5 5 4 4 4 3 2 1
17 +8/+3 +5 +5 +10 Новое заклинание 9 5 5 4 4 4 4 3 2
18 +9/+4 +6 +6 +11 9 5 5 4 4 4 4 3 2 1
19 +9/+4 +6 +6 +11 Выбор черты наследия, новое заклинание 9 5 5 4 4 4 4 4 3 2
20 +10/+5 +6 +6 +12 Последняя черта наследия 9 5 5 4 4 4 4 4 3 3

Описание класса

Умения колдуна

Колдун умеет обращаться с любым простым оружием. Он не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда творит его в доспехах.

Дополнительная черта колдуна

На первом уровне колдун получает дополнительную черту. Каждый раз, получаю дополнительную черту, колдун может выбрать мета-магическую черту, любимую школу магии или другую черту заклинателя. Колдун должен соответствовать всем требованиям дополнительной черты, включая минимальный уровень заклинателя.

Заговоры

Колдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся также, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

Новые заклинания

На третьем уровне и каждые два уровня в дальнейшем колдун может взять новое заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем.

Поиск магии

Позволяет обнаружить магические ауры от активных заклинаний или артефактов, а также от тех из них, которые были активны некоторое время назад. Дает представление о школе, к которой принадлежало заклинание. Используется в диалогах.

Наследия

  • Демоническое наследие
  • Драконье наследие - белый
  • Драконье наследие - бронзовый
  • Драконье наследие - зеленый
  • Драконье наследие - золотой
  • Драконье наследие - красный
  • Драконье наследие - латунный
  • Драконье наследие - медный
  • Драконье наследие - серебряный
  • Драконье наследие - синий
  • Драконье наследие - черный
  • Дьявольское наследие
  • Загробное наследие
  • Змеиное наследие
  • Мистическое наследие
  • Наследие фей
  • Небесное наследие
  • Стихийное наследие - вода
  • Стихийное наследие - воздух
  • Стихийное наследие - земля
  • Стихийное наследие - огонь

В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026