Крепость Рогача

Крепость Рогача - локация в игре Pathfinder: Kingmaker. Является местом жительства Рогача и открывается в конце 1-й Главы. Со 2-й Главы преобразовывается до неузнаваемости и становится столицей игрока.

Описание

Хорошо укрепленная бандитская крепость и резиденция Рогача, построенная на месте древних иобарских руин.

Крепость Рогача - это укрепленный форт, построенный на древних руинах, обитатели которых в виде зомби активно действуют на востоке карты. Изначально это место недоступно, так как друид Нугра провел ритуал в Храме Оленя, из-за которого все подходы к крепости скрывал магический туман. Однако в конце 1-й главы туман рассеивается и у игрока появляется возможность попасть в эту локацию.

В крепость есть два входа - главный через ворота и проем на западе карты. Подробнее о проникновении внутри рассказано на странице сюжетного квеста.

Внутри крепость состоит из конюшни на западе, колодца в центре и домов разбойников на востоке, а также самого крупного дома на севере, принадлежащего самому Рогачу. Кроме того, повсюду стоят сигнальные колокола, с помощью которых разбойники могут поднять тревогу в любой момент. И, разумеется, повсюду, а особенно в западной части крепости добыча, награбленная у простых людей.

Но куда интересней то, что прямо напротив дома Рогача находится плененный дикий совух. Находчивые игроки могут этим воспользоваться.

В данной локации нельзя поставить полноценный лагерь.

Судьба крепости

После того как крепость была очищена от разбойников, поселенцы из Рестова снесли её и на месте форта начали строить новый город, ставший столицей баронства игрока, персонаж которого и расправился с Рогачом раннее.


В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026