Сакральный егерь
Сакральный егерь (англ. Sacred Huntsmaster) это архетип класса инквизитор в Pathfinder: Kingmaker.Описание
Инквизиторы мрачно и целенаправленно преследуют врагов своей веры, не гнушаясь обмана и хитрости там, где честных и открытых способов недостаточно. Каждый инквизитор связан с определенным божеством, но все они стоят выше церковных правил и обычаев. Инквизитор в одиночку обращается к богу и действует, исходя из собственного представления о законности, частенько используя крайние меры для достижения цели.
Геймплей
Роль: Некоторые инквизиторы формируют прочную связь со своим верным зверем. Они дуэтом выслеживают и карают тех, кто угрожает вере. Когда эти двое работают вместе, как один, немногие осмеливаются встать у них на пути.
Мировоззрение: мировоззрение инквизитора должно быть в пределах одного шага от мировоззрения его божества, как по оси закон/хаос, так и по оси добро/зло
Кость здоровья: d8
Очки навыков за уровень: 3 + модификатор интеллекта
Классовые навыки: все
Таблица: Сакральный егерь
| Уровень | БМА | Спасброски | Особое | Заклинаний в день | ||||||||
| Стойкость | Реакция | Воля | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Домейны, Верный зверь, заговоры, строгий взор | 1 | — | — | — | — | — | |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Хитроумная инициатива | 2 | — | — | — | — | — | |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Одиночная тактика, Командная черта, Тактика охоты | 3 | — | — | — | — | — | |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | 3 | 1 | — | — | — | — | ||
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Оружие убийцы, Заклятый враг | 4 | 2 | — | — | — | — | |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Командная черта | 4 | 3 | — | — | — | — | |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | 4 | 3 | 1 | — | — | — | ||
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | ||
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Командная черта | 5 | 4 | 3 | — | — | — | |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | Заклятый враг | 5 | 4 | 3 | 1 | — | — | |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | Несгибаемый | 5 | 4 | 4 | 2 | — | — | |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Командная черта | 5 | 5 | 4 | 3 | — | — | |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | — | ||
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | Воспользоваться слабостью | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | — | |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | Командная черта, Заклятый враг | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | — | |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | ||
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | ||
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | Командная черта | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | Приговор 1 раз в день | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | Заклятый враг | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
Описание класса
Обращение с броней и оружием
Инквизитор умеет обращаться со всем простым оружием, а также коротким и длинным луком и любимым оружием своего божества. Он может использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (включая башенные).
Выбор божества
Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи сакральной магии. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.
Выбор домейна
Выбор божества влияет на мировоззрение жреца или инквизитора, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает два домейна из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать мировоззренческий домейн (Добра, Зла, Хаоса или Закона) только в том случае, если тот соответствует его собственному мировоззрению. Каждый домейн дарует жрецу или инквизитору особые силы, зависящие от его уровня, а также ряд дополнительных заклинаний. Жрец получает один слот для заклинаний домейна на каждом доступном ему круге начиная с 1. Каждый день он подготавливает в этом домейне одно из заклинаний двух своих домейнов. Если заклинание домейна не входит в общий список заклинаний жреца, он может подготовить его только в этом специальном слоте. Заклинания в слотах домейна не могут использоваться для спонтанного сотворения заклинаний.
Заклинания
Инквизиторы это сакральные заклинатели, которые используют книгу заклинаний инквизитора. Инквизитор может использовать любое заклинание, которое ему известно, в любой момент времени без предварительной подготовки, с тем условием, что дневное ограничение не достигло своего предела. Чтобы выучить и использовать заклинание, инквизитор должен иметь мудрость, равную не менее чем 10+круг заклинания. Класс сложности для спасбросков против заклинаний инквизитора равен 10 + круг заклинания + модификатор мудрости инквизитора. Инквизитор может использовать ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Базовое распределение заклинаний в день приведено в Таблица: Сакральный егерь. Помимо этого, инквизитор получает дополнительные заклинания в день, если имеет высокий показатель мудрости (см Таблица: Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания).
| Уровень | Количество заклинаний | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 1 | 4 | 2 | – | – | – | – | – |
| 2 | 5 | 3 | – | – | – | – | – |
| 3 | 6 | 4 | – | – | – | – | – |
| 4 | 6 | 4 | 2 | – | – | – | – |
| 5 | 6 | 4 | 3 | – | – | – | – |
| 6 | 6 | 4 | 4 | – | – | – | – |
| 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | – | – | – |
| 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | – | – | – |
| 9 | 6 | 5 | 4 | 4 | – | – | – |
| 10 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | – | – |
| 11 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | – | – |
| 12 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | – | – |
| 13 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | – |
| 14 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | – |
| 15 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | – |
| 16 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 |
| 17 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| 18 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 |
| 19 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Мольбы (кантрипы)
Инквизитор каждый день может подготовить определенное число мольб (заклинаний 0 круга). Они творятся так же, как другие заклинания, но при этом не расходуются и могут быть сотворены снова.
Строгий взор
Инквизиторы умеют чувствовать обман и запугивать своих врагов. Они получают бонус ко всем проверкам навыка Убеждение, совершаемым для устрашения, и всем проверкам навыка Внимание. Этот бонус равен половине уровня инквизитора (минимум +1).
Верный зверь
В отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого егеря. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его эффективный уровень считается равным сумме уровней всех классов с этой способностью. Чаще всего верный зверь вырастает в размерах, когда егерь достигает 4 или 7 уровня, в зависимости от вида животного.
Хитроумная инициатива
Начиная со 2 уровня инквизитор добавляет свой модификатор мудрости к броскам на инициативу в дополнение к модификатору ловкости.
Одиночная тактика
Начиная с 3 уровня инквизитора для определения преимуществ от командных черт считается, что все союзники инквизитора имеют те же командные черты, что и он. Союзники не получают преимуществ, если у них нет этих черт. Расположение и действия союзников по-прежнему должны соответствовать требованиям, указанным в описании черты, чтобы инквизитор получил от них преимущества
Командная черта
Начиная с 3 уровня и за каждые 3 следующих уровня инквизитор получает дополнительную черту вдобавок к тем, которые даются при обычном развитии. Эти дополнительные черты выбираются из списка командных черт. Инквизитор должен соответствовать требованиям выбираемых черт.
Тактика охоты
Начиная с 3 уровня сакральный егерь автоматически передает своему верному зверю все свои командные черты. Верный зверь не обязан соответствовать требованиям этих черт.
Оружие убийцы
Начиная с 5 уровня инквизитор может, совершив быстрое действие, наделить одно свое оружие свойством убийцы. Оружие убийцы становится особенно губительным для определенных противников. Против врага выбранного типа бонус усиления оружия увеличивается на +2. Также оно наносит врагам этого типа 2d6 дополнительного урона. Это свойство сохраняется, пока инквизитор держит это оружие. Если он роняет оружие или иначе теряет его, а затем снова берет в руки, оружие вновь приобретает это свойство, если срок действия способности не закончился. Эта способность действует число раундов, равное уровню инквизитора. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.
Заклятый враг
На 5 уровне сакральный егерь выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. Каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) егерь может выбрать еще одного заклятого врага. При этом бонус против одного из уже выбранных врагов (включая только что выбранного) увеличивается еще на +2. Если сакральный егерь выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы против него не суммируются: егерь просто выбирает то, что выгоднее.
Несгибаемый
Начиная с 11 уровня инквизитор может использовать свою физическую и ментальную крепость, чтобы избегать вреда. Сделав успешный спасбросок воли или стойкости против атаки, урон от которой уменьшается вдвое при успешном спасброске, инквизитор вместо этого избегает урона полностью. Эта способность действует только если инквизитор облачен в легкую или среднюю броню, либо не имеет брони.
Воспользоваться слабостью
Начиная с 14 уровня инквизитор обретает умение пользоваться любой появившейся возможностью. Когда инквизитор наносит цели критический удар, он игнорирует ее снижение урона. Кроме того, если у цели есть регенерация, она перестает действовать в раунд, следующий за критическим ударом — в этот раунд цель может погибнуть, как обычно. На существ, чья регенерация действует всегда, эта способность не влияет.
Приговор
На 19 уровне сакральный егерь может, совершив быстрое действие, огласить приговор своим врагам. С момента оглашения приговора инквизитор получает бонус или особую способность, зависящую от типа приговора. На 1 уровне инквизитор может применять эту способность раз в день. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее преимущества немедленно прекращают действовать. Когда инквизитор применяет эту способность, он должен выбрать один из видов приговора. Совершив быстрое действие, он может заменить его на другой тип. См. список приговоров в статье Инквизитор.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.