Чумной друид
Чумной друид (англ. Blight Druid) это архетип класса друид в Pathfinder: Kingmaker.Описание
За чистотой элементов и порядком дикой природы скрывается куда большая сила, чем все чудеса цивилизации. Эту скрытую, но несомненную первородную магию охраняют слуги баланса — друиды. Многие не понимают этих защитников дикого мира, дружащих с животными и управляющих силами природы. Они стремятся защищать свои земли от все, кто им угрожает и готовы показать мощь природы тем, кто прячется за городскими стенами. За свою верность друиды награждены невероятными силами, они получают ни с чем не сравнимые способности изменения реальности, поддержку могучих зверей и силу взывать к силам природы. Сильнейшие из друидов укрощают шторма, землетрясения и вулканы, и овладевают первородной мудростью давно забытых цивилизаций.
Геймплей
Роль: Верные слуги больной, искаженной и загубленной природы, чумные друиды заботятся о землях, пострадавших от природных бедствий. Некоторые из них стараются восстановить земли, разоренные цивилизацией, другие наслаждаются хищническим насилием, которое видят в природе, и подкармливают силы разложения, угрожающие погубить все живое.
Мировоззрение: любое нейтральное
Кость здоровья: d8
Очки навыков за уровень: 3 + модификатор интеллекта
Классовые навыки: Атлетика, Знания (магия), Знания (мир), Знания (природа), Внимание
Таблица: Чумной друид
| Уровень | БМА | Спасброски | Особое | Заклинаний в день | |||||||||||
| Стойкость | Реакция | Воля | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Чувство природы, поиск магии, связь с чумой, спонтанное призывание | 3 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — | |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | 4 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Природный облик (волк),
природные облики 1 раз в день |
4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Ядовитые испарения | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Природный облик (леопард), Природный облик (небольшой элементаль), природные облики 2 раза в день | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | Природный облик (медведь), Природный облик (средний элементаль), природные облики 3 раза в день | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Чумная кровь | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | Природный облик (смилодон), Природный облик (крупный элементаль), Природный облик (шатун), природные облики 4 раза в день | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Природный облик (огромный элементаль), природные облики 5 раз в день | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Несущий чуму | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | Природные облики 6 раз в день | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Природные облики 7 раз в день | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | Природные облики 8 раз в день | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
Особенности класса
Обращение с броней и оружием
Друиды умеют управляться со следующими видами оружия: дубина, кинжал, дротик, посох, скимитар, коса, серп, копье, короткое копье, праща. Они также способны на любые виды естественных атак (когти, укус и т.п.), когда принимают форму дикого зверя (см. ниже).
Друид также умеет использовать легкие и средние доспехи, но не может носить металлические доспехи, что обычно ограничивает его стеганым доспехом, кожаным доспехом и шкурами. Он также может носить деревянный доспех, сделанный с помощью заклинания железное дерево (и по прочим характеристикам соответствующий стальному). Друиды умеют пользоваться щитами (кроме башенных), но только сделанными из дерева.
Чувство природы
Друид получает бонус +2 к проверкам навыка Знание (Природа).
Ограничение на мировоззрение
Друид, чье мировоззрение изменилось на запрещенное для класса, теряет все заклинания и способности друида (включая верного зверя, но исключая умение обращаться с оружием, броней и щитами). Он не может получать новые уровни друида, пока его мировоззрение не станет вновь совместимым с классом.
Связь с чумой
У чумного друида не может быть верного зверя. Кроме обычно доступных ему домейнов, он может выбрать домейны Смерти и Разрушения.
Заклинания
Друиды это сакральные заклинатели, которые используют собственную книгу заклинаний. Мировоззрение друидов запрещает им использовать определенные заклинания (см. хаотичные, злые, добрые, законопослушные заклинания). Друид готовит свои заклинания заранее, чтобы использовать заклинание, друиду необходимо иметь мудрость равную 10+круг заклинания. Класс сложности для проверки спасбросков против заклинаний друида равен 10 + круг заклинания + модификатор мудрости друида.
Как и другие заклинатели, друид может использовать определенное количество заклинаний каждого круга в день. Количество этих заклинаний можно посмотреть выше в Таблица: Чумной друид. Помимо этого, друид получает дополнительные заклинания в день, если имеет высокий модификатор мудрости (см Таблица).
Друид должен проводить не менее 1 часа каждый день в медитации, чтобы восполнить свои заклинания.
Мольбы (кантрипы)
Друиды могут творить мольбы — заклинания нулевого круга.. Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
Спонтанное призывание
Друид может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания призыва, не подготавливая их. Он может потратить подготовленное заклинание, чтобы сотворить вместо него призыв природного союзника того же круга или ниже.
Природный облик
На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно.
Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Друид получает возможность использовать эту способность дополнительный раз на 6 уровне и еще раз за каждые следующие 2 уровня, до максимума в 8 раз на 18 уровне.
На 6 уровне друид получает возможность использовать эту способность, чтобы превратиться в леопарда или небольшого элементаля. С 8 уровня он может использовать эту способность, чтобы превратиться в медведя или среднего элементаля. С 10 уровня он может использовать эту способность, чтобы превращаться в смилодона, шатуна или крупного элементаля. С 12 уровня он может использовать эту способность, чтобы превращаться в огромного элементаля. Для фееуста (архетип друида) все требования к уровню увеличиваются на 2.
Список обликов см. в статье друид.
Ядовитые испарения
Начиная с 5 уровня, если чумной друид находится рядом с существом в начале его хода, существо должно сделать успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + 1/2 уровня друида + модификатор мудрости друида), или оказаться дезориентированным на 1 раунд. Если тип существа — животное, растение или фея, то в случае провала спасброска его 1 раунд тошнит, после чего оно дезориентировано 1 минуту. Если спасбросок был успешен, существо становится невосприимчиво к этому эффекту на 24 часа. Существа, невосприимчивые к болезни, также невосприимчивы и к этому эффекту.
Чумная кровь
На 9 уровне чумной друид становится невосприимчив ко всем болезням, включая как естественные, так и сверхъестественные. Он также становится невосприимчив к любым эффектам, вызывающим дезориентацию и тошноту.
Несущий чуму
Начиная с 13 уровня чумного друида любое существо, попавшее по нему атакой касанием, невооруженным ударом или естественным оружием, должно сделать успешный спасбросок (сложность 10 + 1/2 уровня друида + модификатор мудрости друида). В случае провала спасброска существо 1 раунд тошнит, и оно заболевает бубонной чумой, как от заклинания заражение. Если спасбросок был успешен, существо становится невосприимчиво к этому эффекту на 24 часа.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.