Тифлинги

Тифлинги (англ. Tieflings) - одна из рас в игре Pathfinder: Kingmaker.
История создания
Название Тифлинг [1] было придумано Вольфгангом Бауром, когда оригинальный дизайнер Planescape Дэвид "Zeb" Кук попросил придумать германоязычное слово для людей с дьявольской кровью. Баур образовал имя от Тойфеля [2], или "Дьявола" на немецком языке. Прямой перевод Тифлинга [3], однако, был бы диплинг (deepling), так как tief означает глубокий (наиболее близкое по значению русское слово - глубинник). Более близкое образование от Тойфеля [4] — тойфлинг (teufling) (наиболее близкое по значению русское слово - дьяволенок).
Описание
Тифлинги — порождение людей и бестий, одновременно нечто большее и нечто меньшее, чем простые смертные. Потусторонняя кровь дает тифлингам особые способности, но одновременно превращает их в мишень для ненависти, презрения и суеверного страха. Большинство из тифлингов ничего не знают о своем предке-бестии, поскольку соитие могло состояться за несколько поколений до их рождения. Печать мрака, которую они носят с рождения, тяжела и долговечна. Иногда она проявляется при рождении, иногда значительно позже, и чаще всего несет в себе могущественную, пусть и непрошеную силу. Несмотря на их инфернальное происхождение и внешность, тифлинги обладают человеческой свободой воли, и хотя многие принимают свое темное наследие, становясь на сторону бестий, другие отвергают предрасположенность ко злу. И хотя зов крови непрерывно склоняет тифлинга к гневу, ярости и разрушению, даже дитя суккуба может стать святым, а отродье демона — неожиданным героем.
Внешность
Внешний вид тифлингов может быть очень разнообразным. Текущая в их венах кровь бестий в каждом проявляется по-своему, наделяя тифлинга демоническими чертами. У одного это могут быть рога, хвост и странный цвет глаз, у другого — острые клыки, когти и крылышки, у третьего — исходящий от кожи запах крови и серы. Обычно эти черты так или иначе указывают на предка, от которого происходит тифлинг, но смесь крови смертного и бестии не подчиняется законам разума и логики, порождая многообразие обликов, от странно-привлекательных до ужасающих.
Общество
Тифлинги Материального плана редко создают собственные поселения. Чаще они обитают на окраинах земель, где они родились или куда переселились. В большинстве обществ тифлингов воспринимают как уродов или проклятых, но в культурах, где взаимодействие с призванными бестиями в порядке вещей — особенно там, где поклонение демонам, дьяволам и другим злым потусторонним существам разрешено или даже обязательно — тифлинги могут пользоваться уважением, и даже почетом, как знак благоволения демонических владык.
Многие тифлинги за всю жизнь ни разу не встречаются с другими представителями своей расы и принимают обычаи той культуры, в которой родились. На иных планах тифлинги могут создавать целые поселения. Жизнь в таких местах обычно далека от гармонии: разнообразие форм, происхождений и взглядов на жизнь легко становится причиной конфликтов среди тифлингов. Многочисленные фракции и организации выстраиваются в непостоянную иерархию, где пользуются преимуществом самые хитроумные оппортунисты. Лишь те, кто объединены общим наследием или способны отрешиться от врожденной склонности к эгоизму, злу и подлости, находят среди сородичей истинное принятие, дружбу и товарищество.
Отношения с другими расами
Большинство рас относятся к тифлингам предвзято, считая их семенем зла, исчадьями ада, чудовищами и носителями проклятий. Цивилизованные расы отвергают их, вытесняя на обочину общества, в то время как дикарские сообщества боятся и ненавидят их, если только те силой не принудят их уважать себя.
Впрочем, полуэльфы, полуорки, фетчлинги и, как ни странно, аазимары видят в них родные души, отверженные обществом или неспособные вписаться в него из-за обстоятельств своего рождения. Широко распространенное заблуждение, будто все без исключения тифлинги от природы злы, заставляет большинство культур Материального плана отвергать их. Исключения составляют лишь самые космополитичные места, или культуры, где общение с инопланарными существами в порядке вещей.
Мировоззрение и религия
Несмотря на инфернальное наследие, а также пагубное влияние предрассудков, тифлинги могут иметь любое мировоззрение. Многие из них поддаются темным страстям, преследующим их, и позволяют таящемуся в крови злу соблазнить себя. Другие, напротив, отвергают наследие бестий и сражаются как с призывами ко злу, исходящими изнутри, так и давлением предвзятого общества, не ожидающего от них ничего хорошего, и стремятся вопреки всему творить добро.
Большинство же, просто ищет в мире место для себя, идя своим путем и держа нейтралитет в вопросах морали. Некоторые считают, что все тифлинги поклоняются демонам и дьяволам, но в действительности их религиозные взгляды так же разнообразны, как и их внешность. Тифлинг может поклоняться любому божеству, или вовсе обходиться без веры. На путь служения бестиям встают лишь те, кто поддаются темному шепоту, исходящему из глубин инфернального наследия.
Искатели приключений
Тифлинги редко находят себе место в обществе, которое они хотели бы считать домом. Жизнь в поисках приключений становится для них способом уйти от невзгод и шансом найти новую жизнь, доказать свою свободу от темной печати, наложенной их наследием, или же, напротив, отомстить отвергнувшему их миру.
Из тифлингов получаются искусные воры, сильные маги и магусы, и особенно могущественные колдуны благодаря силе, таящейся в их крови. Те, кто подчиняются исходящему изнутри зову зла, могут стать жрецами инфернальных сил.
Расовые особенности
Размер: тифлинги — существа среднего размера, что не даёт им каких-либо бонусов или штрафов.
Базовая скорость: 30 футов.
Устойчивость бестии: тифлинги получают усточивость 5 к холоду, электричеству и огню.
Наследственность
Многие из тифлингов обладают схожими чертами, но некоторые разительно отличаются от других. Разное происхождение очень по-разному проявляется как во внешности, так и в способностях тифлинга. Особенно характерные подвиды тифлингов связаны с определенными расами бестий.
Дитя преисподней (кровь демонов):
Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые и ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют окружюащих идти на уступки, утоляя тем самым жажду власти.
Дети Преисподней получают расовый бонус +2 к силе и харизме, штраф -2 к интеллекту, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Плутовство и Внимание. Они могут раз в день творить заклинание Зов камня. Кроме того, они получают расовый бонус +2 ко всем броскам для подтверждения критических ударов.
Дитя голода (кровь они):
Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму. Их отличает ненасытный аппетит к чувственным удовольствиям и ублажению плоти.
Дети голода получают расовый бонус +2 к силе и мудрости, штраф -2 к харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыка Убеждение. Они могут раз в день творить заклинание невидимость. Они получают расовый бонус +2 к проверкам боевых маневров и защите от боевых маневров.
Дитя оков (кровь кайтонов):
Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят страдания с пугающим спокойствием.
Дети оков получают расовый бонус +2 к выносливости и харизме, штраф -2 к мудрости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Подвижность и Убеждение (когда применяется для устрашения). Они могут раз в день творить заклинание Паутина. Они получают бонус природной брони +1 к защите.
Отродье Ада (кровь дьяволов):
Отродья Ада часто отличаются упрямством, нехваткой гибкости и приверженности заранее составленным планам и расписаниям. Вместе с этим они обладают редкостным талантом понимать, что кроется за чужими фасадами.
Они умеют распознавать ложь и угадывать тайные пороки или стыдные секреты, движущие окружающими. Отродья Ада получают расовый бонус +2 к выносливости и мудрости, штраф -2 к харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Убеждение (когда применяется для дипломатии) и Внимание. Они могут раз в день творить заклинание Опаляющий луч. Штраф к харизме не применяется, если отродье Ада имеет уровни в классе колдун или чародейский наследник с дьявольским наследием.
Отродье вины (кровь асур):
Не знающее жалости и сострадания, отродье вины презирает тех, кто живет иначе. Они наносят окружающим физические и эмоциональные травмы, и не устают бередить чужие раны.
Отродья вины получают расовый бонус +2 к ловкости и мудрости, штраф -2 к интеллекту, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Знание (магия) и Знание (мир). Они могут раз в день творить заклинание Безудержный смех. Они получают расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и эффектов школы очарования.
Отродье грязи (кровь демодандов):
Грубые и брутальные, отродья грязи получают особое удовольствие, оскорбляя чувства окружающих нарушая правила, принятые в обществе. Они наслаждаются не только нарушением законов, сколько попранием моральных норм, особенно когда это позволяет им унизить невиновного.
Отродья грязи получают расовый бонус +2 к выносливости и мудрости, штраф -2 к интеллекту, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Знание (религия) и Убеждение (когда применяется для устрашения). Они могут раз в день творить заклинание Зов какофонии. Кроме того, они получают расовый бонус +1 к броскам на попадание против жрецов, инквизиторов и паладинов.
Отродье злобы (кровь див):
Отродьями злобы движет врожденное чувство зависти и ревности, склоняющее их чинить окружающим беды, повергая их в отчаяние. Неспособные испытывать радость, они посвящают жизни погружению других людей в уныние, пряча ото всех ненависть, живущую в их сердцах.
Отродья злобы получают расовый бонус +2 к ловкости и харизме, штраф -2 к интеллекту, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Убеждение (когда применяется для дипломатии) и Знание (мир). Они могут раз в день творить заклинание Раскат грома. Сложность спасбросков против творимых ими заклинание школы очарование увеличивается на 1.
Отродье мрака (кровь даймонов):
Мрачные и пессимистичные, отродья мрака настолько очарованы смертью, болезнями и запустением, что они нередко посвящают свои жизни гибельным закулисным интригам.
Отродья мрака получают расовый бонус +2 к ловкости и интеллекту, штраф -2 к мудрости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Плутовство и Убеждение (когда применяется для обмана). Они могут раз в день творить заклинание Ледяное прикосновение. Кроме того, они получают устойчивость 5 к кислоте.
Порождение зверя (кровь ракшас):
Порождения зверя считают себя достойными почестей и богатства. Они пользуются обманом и недюжинной силой воли, чтобы обеспечить себе привелегированное место в обществе.
Порождения зверя получают расовый бонус +2 к ловкости и харизме, штраф -2 к мудрости, а также расовый бонус к проверкам навыков Внимание и Убеждение (когда применяется для обмана). Они могут раз в день творить заклинание Слепота. Они получают снижение урона 2/колющее.
Сирота (кровь клиппотов):
Ни одна женщина не способна пережить рождение ребенка, в котором проявилось наследние клиппотов. В лучшем случае такое дитя разрывает мать на части в момент рождения. В худшем оно прогрызает себе выход наружу еще раньше.
Сироты получают расовый бонус +2 к силе и мудрости, штраф -2 к интеллекту, также расовый бонус +2 к проверкам навыков Подвижность и Знание (природа). Они могут раз в день творить заклинание Расплывчатость. Они получают дополнительную атаку укус, наносящую 1d6 урона.
Тифлинг:
Многие из тифлингов обладают схожими чертами, но некоторые разительно отличаются от других. Разное происхождение очень по-разному проявляется как во внешности, так и в способностях тифлинга.
Тифлинги неизвестного происхождения получают расовый бонус +2 к ловкости и интеллекту, штраф -2 к харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Убеждение (когда он применяется для обмана) и Скрытность. Они могут раз в день творить заклинание Устойчивость к стихии. Штраф к харизме не применяется, если тифлинг имеет уровни в классе колдун или чародейский наследник с демоническим или дьявольским наследием.
Примечания
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.