Пленённые во тьме
Пленённые во тьме - это задание в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Основной квест пролога.Пещеры под Кенабресом
Главный герой провалился в пропасть, которую создал напавший на город Дескари. После падения протагонист понял, что попал в какие-то пещеры. Делать нечего - приходится идти вперёд. Почти сразу же герой слышит женские голоса - это Аневия, попавшая под обвал, и Сиила, пытающаяся её спасти. Паладин просит героя помочь, и у игрока появляется выбор, как именно это сделать, в случае если ему не удастся помочь, то Сиила устанет. Также злой протагонист может потребовать денег за помощь и получить скромную сумму золота.
Вызволив Аневию из под завала, герои нормально знакомятся. К сожалению, Аневии крепко придавило ногу, поэтому она не может идти достаточно быстро. Рядом герои находят сундук, в котором стражники держали оружие посетителей праздника - с оружием уже не так страшно. Город в десятке метров вверх, путь придётся искать по пещерам. Пройдя по ним персонажи находят Камелию и какой-то труп - напуганная девушка говорит, что когда она сюда упала, он уже был мёртв, Аневия опознаёт, в мертвеца мага Аравашнивала, а Сиила замечает, что его раны оставлены явно не падением.
Продвигаясь дальше герои действительно натыкаются на гигантских мух и многоножек. При этом Аневия хоть и не является частью группы, но всё равно помогает, стреляя в монстров из лука. Спустя некоторое время блуждания по пещерам, герои находят помещение, явно рукотворного происхождения, а внутри были два жутковатых, но дружелюбных существа - Ланн и Вендуаг. В ходе диалога они поясняют, что они - подземные крестоносцы или подземники (или просто монгрелы) - потомки участников Первого Крестового похода, у которых из-за влияния Мировой Язвы стали рождаться дети мутанты, поэтому они так и выглядят. Монгрелы сообщают, что помещение, в котором они находятся - своего рода музей их предков-крестоносцев и что они ищут меч, принадлежащий ангелу Лариэлю, погибшему в этих пещерах, ибо предание гласит, что когда случится землетрясение, тогда падёт Охранный лабиринт, перекрывающий главный выход из пещер и подземные крестоносцы, ведомые ангельским клинком, выйдут на поверхность и примкнут к крестоносцам обычным. Также в диалоге они могут сообщить, что часть монгрелов посчитала случившееся землетрясение за исполнения пророчества и отправилась на поверхность. После этого отряд соглашается помочь Ланну и Вендуаг, в обмен на то, что они помог им найти выход на поверхность.
После короткого поиска меч действительно находится среди горы камней (в отличии от аналогов они не являются с точки зрения механики игры контейнером, поэтому обнаружить их нетрудно) и... тут у героя случается видение. Впервые игроки встречают текстовый квест в Pathfinder: Wrath of the Righteous в котором протагонист наблюдает последние моменты жизни Лариэля - как культисты заманили его в ловушку, в которой ангела поджидала Тень Дескари, увидел от первого лица и переживал все эмоции. Вернувшись в настоящее, герой обнаружил, что остальные смотрят на него с изумлением - говоря, что меч в него буквально... впитался. Ланн попросил, что бы герой вернул меч, а тот понял, что может управлять ангельским светом.
В этот момент игра первые позволяет использовать мифические способности в диалогах. Если выбрать реплику и "явить свет Небес", то отряд получит эффект Защита от зла, а так же герой получает неограниченную способность свет ангелов, дающей небольшой бонус союзникам и штраф ближайшим врагам. Также с этого момента игра открывает доступ к мифическому пути ангела.
Монгрелы решают отвести наземников в своё поселение Натхольм и показывают дорогу. Перед самым переходом в поселение Вендуаг говорит, что Охранный лабиринт - столь опасное и сводящее с ума место, что лучше не показывать перед поселением ангельский свет, так как в ином случае множество монгрелов пойдут на верную смерть.
Натхольм
В поселении монгрелов герои увидели мутантов самых разных видов, которые вместе и называются монгрелами. Местные с интересом наблюдают за гостями, но Ланн и Вендуаг настойчиво идут к старейшине вождю Суллу. Весьма неторопливо Сулл выслушал Ланна и Вендуаг, после чего потребовал от героя показать свет ангелов, ежели Ланн не сошёл с ума.
Протагонист может как выполнить просьбу Ланна, так и прислушаться к мнению Вендуаг и ничего не показывать. В зависимости от этого один из них покинет отряд после отдыха. В любом случае Сулл позволит героям отдохнуть и позовёт знахаря вылечить ногу Аневии. В дальнейшем разговоре с Суллом можно расспросить его про монгрелов, Ланна и Вендуаг и узнать, что кроме нас в Натхольме есть и ещё один человек с поверхности.
Этого человека найти несложно - это богатый купец Хоргус Гверм, который так же упал в пропасть, однако встретил монгрелов и они привели его в поселение. Хоргус очень хочет вернуться домой, и обещает герою щедро заплатить, если он проведёт его до выхода. Рекомендуется согласиться и заодно попытаться пройти проверку Дипломатии и удвоить награду. На требование аванса Хоргус ответит твердым отказом. Также он прокомментирует класс персонажа или классы, если к тому моменту протагонист получил новый уровень и решил выбрать еще один класс.
Также в местной столовой герои увидят Аневию и Хоргуса, о чём-то спорящих - богач критикует разведчицу за то, что спецслужбы гоняют честных граждан, а Аневия отмечает, что тайные схемы с поставками оружия выглядели очень подозрительно и были не лучшим способом проспонсировать крестоносцев, хоть и помощь была крайне полезной, Хоргус же просто не хочет прослыть щедрым меценатом - а то перед домом выстроится целая очередь попрошаек. Эта сцена позволяет игрокам лучше узнать характеры персонажей. Также возле выделенной героям палатки они встретят местную торговку Дайру, у которой можно закупиться зельями. Это первый торговец в игре и ей также можно продать собранные раннее вещи.
После отдыха, героя будит Ланн, если протагонист явил монгрелам свет ангела или Вендуаг в обратном случае. Ланн говорит, что Вендуаг куда-то ушла и что племена монгрелов собираются, что бы идти штурмовать Охранный лабиринт, Ланн проведет героев до входа в лабиринт, где уже собралась толпа, но видит, что Сулл медлит и чего-то ждёт, после чего герои решают сами войти в лабиринт. Вендуаг же замечает, что Ланн обиделся и остался у себя и тоже ведёт героев к лабиринту, но другим путём, что бы не привлекать лишнего внимания - толпы естественно никакой нет. И герои просто проходят в лабиринт. В любом случае, Хоргус и Аневия остаются в Натхольме - они не в том состоянии, что бы идти в лабиринт - потом пройдут.
Охранный лабиринт
Охранный лабиринт, вопреки своему названию, является сетью довольно ухоженных и непохожих на лабиринт залов, с многочисленными символами и статуями лорда демонов Бафомета. Логичные обитатели такого нечестивого храма не заставили себя долго ждать - культисты повелителя лабиринтов встречаются чуть ли не в каждой комнате и, разумеется, атакуют. Основной коридор "лабиринта" оказался заваленным из-за произошедшего обвала, так что приходится идти в обход. В одной из комнат герои находят группу явно неадекватных монгрелов, которые с необычной яростью напали на героев. Ланн замечает, что встречался с ними и не знает из-за чего эти монгрелы так одичали, а Венгуаг заметит, что вот так это чёртов лабиринт и действует на неподготовленных. Прорываясь через затопленные жилые помещения герои находят культиста, у которого в кармане лежало письмо от главы этой ячейки культа Хосиллы, в котором та требует, что бы подчинённые держали при себе ключ от святилища, требует проверить замок от секретного отдела лабиринта, разобраться с водяным элементалем на кухне и не мешать ей, пока она общается с владыками.
В конце-концов герои находят обходной путь, но ключа от сердца лабиринта нет - он хранится у культиста, находящегося в упомянутой секретной секции, отобрав у него ключ герои выходят к залу призыва, в котором видят - Хосиллу, демона Савамелеха, нескольких монгрелов и аазимара. Демон убивает аазимара и приказывает монгрелам его съесть. Герои пытаются прервать этот ужасный пир. И тут протагонист может выбрать реплику одного из двух мифических путей: ангела или демона (выбираете его если желаете открыть соответствующий мифический путь для дальнейшей игры или получить достижение в Steam или GOG), после чего поразит Савамелеха уникальным заклинанием, от чего последний сбежит, приказав Хосилле убить наглецов. Хосилла заметно сильнее рядовых культистов и вооружена глефой, способной вызывать ужас, но во время боя с ней к нам на помощь может прибежать Ланн, если протагонист отправился в путь с Вендуаг. В обратном случаем прибежавшая монгрелка встанет на сторону Хосиллы, которой все время служила, из-за чего бой станет сложнее, если только игрок не выбрал реплику демона, тогда она тоже будет сражаться против Хосиллы.
После победы Ланн и Вендуаг начинают выяснять отношения - выяснится, что Вендуаг принадлежала к ячейке Хоссилы, потому что всегда искала силы для себя и сильного покровителя, из-за чего занималась каннибализмом и приводила сюда маленьких монгрелов. На поиски меча Лариэля Вендуаг отправилась чтобы втайне от всех убить Ланна, но прежде на них наткнулся отряд протагониста. Но увидев как герой разделался с Савамелехом и Хосиллой, решила, что герой будет лучшим патроном. Игроку вновь предстоит сделать выбор кого поддержать, ибо вместе Ланн и Вендуаг работать не хотят. Также можно отказаться от обоих спутников. При попытке убить одного из них, он успешно сбегает.
В любом случае, с трупа Хосилы, кроме оружия и доспехов, можно подобрать депешу, которая она получила от Минаго и в которой приказано отправляться на встречу с другой ячейкой культистов. А на шум из лабиринта прибегут Сулл, Дайра, Аневия и Хоргус. Сулл решит, что делать с произошедшим с монгрелами, Дайра будет рада скупить лут, а люди соберутся наверх - теперь Охранный лабиринт пал и путь на поверхность был открыт. Протагонисту с отрядом следует продвигаться чуть дальше и через канализацию выйти в Серый гарнизон. На этот моменте пролог заканчивается и начинается 1 глава.
Награда
- 1949 очков опыта.
Записи в журнале
Праздник, призванный поднять боевой дух в Кенабресе, обернулся разрушениями. Те, кому повезло остаться в живых, оказались в древних подземелья под городом. Подземельях, в которых, по слухам, обитают опасные человекоподобные существа.
Найти других выживших
Один удар гигантской косы лорда демонов - и веселье сменилось ужасом, а здравицы - стонами умирающих. Тем, кому посчастливилось пережить бедствие, имеет смысл поискать товарищей по несчастью.
Найти путь наверх
Даже в лучшие времена подземелья под Кенабресом считались смертельной ловушкой, но теперь, когда землетрясение обрушило многие ходы, только чудо поможет пленённым во тьме снова увидеть свет
- Новые знакомые готовы помочь и отыскать путь через Охранный лабиринт. Но для начала придётся посетить их деревню.
- Тем больше людей будут искать меч в разрушенной пещере, тем быстрее монгрелы покажут выход наверх.
Отдохнуть в хижине
По словам монгрелов, Охранный лабиринт, ведущий наружу, таит множество опасностей. Прежде чем идти туда, разумно было бы отдохнуть в монгрельской хижине, как советовал вождь Сулл.
Штурмовать охранный лабиринт — с протагонистом пошел Ланн
Монгрелы готовы брать Охранный лабиринт штурмом, чтобы вернуть своих детей. Объяснимое желание, но для успеха им наверняка потребуется помощь.
- Ланн считает, что самый быстрый путь к Лабиринту - через главные ворота.
- Дверь в одно из крыльев Лабиринта заперта. Нужно найти способ её открыть.
- Дверь в недостроенное крыло Лабиринта может быть открыта при помощи факела-рычага рядом с ней.
- Дверь в сердце Охранного лабиринта заперта на магический ключ.
- Найден ключ от двери, ведущий в сердце Охранного лабиринта.
Найти путь через Охранный Лабиринт — с протагонистом пошла Вендуаг
Пришло время оставить дела монгрелов монгрелам и позаботиться о себе. Охотница Вендуаг верит, что Охранный лабиринт ведет наружу, но найти выход в одиночку ей не по силам.
- Вендуаг считает, что самый быстрый путь к Лабиринту — по воде.
- Дверь в одно из крыльев Лабиринта заперта. Нужно найти способ её открыть.
- Дверь в недостроенное крыло Лабиринта может быть открыта при помощи факела-рычага рядом с ней.
- Дверь в сердце Охранного лабиринта заперта на магический ключ.
- Найден ключ от двери, ведущий в сердце Охранного лабиринта.
Убить Хосиллу
Культистка Хосилла слишком вольготно устроилась в Охранном лабиринте. Выйти из него можно только через её труп.
Вернуться в Кенабрес
Для пленённых во тьме не остаётся другого пути, кроме пути наверх. Пришла пора вернуться в Кенабрес.
При завершении квеста:
Пленённые во тьме освободились, однако дневной свет, забрезживший впереди, вовсе не означает, что испытания закончились.
Интересные факты
- В упомянутых в письме Хосиллы затопленной кухне и секретной секции лежит много интересного, так что не стоит их пропускать. Однако там же можно отыскать водного элементаля, который является серьезным противником на нормальной сложности и выше, от чего может легко расправиться с неподготовленным отрядом.
- Во время данного квеста в обязательном порядке открывается доступ к мифическому пути ангела и, опционально, демона.
- За встречу с Суллом в Натхольме дают опыта достаточно для перехода на второй уровень.
- В первую главу герои вступают полными сил, поэтому после боя с Хосиллой можно не отдыхать.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.