Чародейский лучник

Чародейский лучник (англ. Eldritch Archer) это архетип класса магус в Pathfinder: Kingmaker.

Описание

Существуют те, кто проводят всю свою жизнь над древними томами и писаниями, познавая силу магии, и те, кто посвящают все свое время совершенствованию искусства владения одним-единственным видом оружия, становясь несравненными мастерами своего дела. Магусы одновременно придерживаются обоих философий, совмещая силу магии и мастерство владения оружием в единое целое, в невероятную дисциплину, где используются и заклинание, и сталь. По мере роста его сил, магус открывает новые формы мистической магии, которые позволяют ему совмещать эти два таланта все более результативно. На пике его мощи, для магуса почти стирается грань между магией и сталью, он становится грозной силой, с которой решатся поспорить немногие.

Геймплей

Роль: Чародейский лучник осыпает врага градом заколдованных стрел.

Мировоззрение: любое

Кость здоровья: d8

Очко навыков за уровень: 1 + модификатор интеллекта

Классовые навыки: Атлетика, Знания (магия), Знания (мир), Убеждение, Использование магических устройств

Таблица: Чародейский лучник

Уровень БМА Спасброски Особое Заклинаний в день
Стойкость Реакция Воля  1   2   3   4   5   6 
1 +0 +2 +0 +2 Заговоры, Умения магуса, Запас мистической энергии, Магия в дистанционном бою 1
2 +1 +3 +0 +3 Дистанционный удар заклинателя 2
3 +2 +3 +1 +3 Аркан магуса 3
4 +3 +4 +1 +4 Припоминание заклинаний 3 1
5 +3 +4 +1 +4 Дополнительная черта магуса 4 2
6 +4 +5 +2 +5 Аркан магуса 4 3
7 +5 +5 +2 +5 Мистическая средняя броня 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 Магия в ближнем бою+ 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 Аркан магуса 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 Воинская подготовка 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 Дополнительная черта магуса, Припоминание заклинаний+ 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 Аркан магуса 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 Мистическая тяжелая броня 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 Магия в ближнем бою++ 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Аркан магуса 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Дополнительная черта магуса 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Аркан магуса 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Расширенный доступ к заклинаниям 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Истинный магус 5 5 5 5 5 5

Описание класса

Обращение с броней и оружием

Магус умеет обращаться со всем простым и особым оружием, а также носить легкие доспехи. Он умеет творить заклинания класса магуса и носить при этом легкие доспехи, не получая штрафов и не повышая шанс провала (как это обычно бывает с магами). Как и любой заклинатель, нося средние, тяжелые доспехи или щит, магус повышает шанс провала заклинания, если оно требует телесный компонент. Магус-мультикласс также имеет обычный шанс провала заклинаний других классов.

Заклинания

Магус использует мистические заклинания из собственной книги заклинаний. Магус должен выбрать и приготовить свои заклинания заранее. Чтобы выучить, подготовить или использовать заклинание, магус должен иметь очки интеллекта равные не менее 10 + круг заклинания. Класс сложности для спасбросков против заклинаний магуса равен 10 + круг заклинания + модификатор интеллекта магуса. Магус может использовать определенное количество заклинаний в день, это количество отражено в Таблица: Магус. Помимо этого, магус получает дополнительные заклинания в день, если имеет высокий показатель интеллекта (См. Таблица: Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания). Магус может знать любое количество заклинаний. Для подготовки заклинаний магусу требуется спать 8 часов в сутки и тратить 1 час на изучение книги заклинаний.

Заговоры (кантрипы)

Магусы умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

Запас мистической энергии

На 1 уровне магус получает запас мистической энергии, позволяющий ему активировать особые способности и усиливать оружие. Число очков в этом запасе равно половине его уровня магуса (минимум 1) + его модификатор интеллекта. Запас восполняется раз в сутки, когда магус подготавливает свои заклинания.

Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максимума в +5 на 17 уровне. Этот бонус складывается с существующим бонусом оружия до максимума в +5. Бонусы от многочисленного использования этой способности не складываются.

Начиная с 5 уровня магус также может добавлять оружию следующие особые свойства: быстрое, грозового взрыва, грозовое, ледяного взрыва, ледяное, огненного взрыва, огненное, острое. (см. статью Оружие)

Добавление этих свойств поглощает бонус, равный их базовому модификатору цены. Эти свойства прибавляются к тем, что уже есть у оружия, но преимущества от одинаковых свойств не складываются. Если оружие не магическое, магус должен добавить ему бонус хотя бы +1, чтобы добавлять особые свойства. Магус выбирает эти бонусы и особые свойства, когда тратит энергию, и не может изменить их, пока снова не применит эту способность. Эти бонусы и особые свойства перестают действовать, если оружие оказывается в чужих руках.

Магус не может одновременно зачаровать более одного оружия. Если он применяет эту способность вновь, эффект от предыдущего применения мгновенно исчезает.

Магия в дистанционном бою

Чародейский лучник получает способность применять магию одновременно с оружием дальнего, а не ближнего боя. Для этого ему не требуется свободная рука. Чародейский лучник не может принять штраф к атаке и получить бонус к проверкам концентрации при оборонительном сотворении заклинания.

Дистанционный удар заклинателя

Начиная со 2 уровня, когда чародейский лучник творит заклинание, требующее дистанционной атаки, он может доставить его с помощью дистанционного оружия, которое держит в руках, как часть дистанционной атаки. Вместо свободной дистанционной атаки, обычно совершаемой, чтобы доставить заклинание, чародейский лучник совершает свободную дистанционную атаку (со своим максимальным базовым модификатором атаки) как часть действия сотворения этого заклинания. Атака не может увеличить радиус действия заклинания.

Аркан магуса

Повышая свой уровень, магус узнает мистические секреты, подходящие его технике совмещения боевой мощи с заклинанями. На 3 уровне магус получает один аркан. Он получает по аркану за каждые 3 уровня после этого. Если в описании аркана не сказано иное, каждый аркан магус может взять только один раз. Список арканов см. в статье Магус.

Дополнительная черта магуса

На 5 уровне, и каждые 6 следующих уровня, магус получает дополнительную черту вдобавок к тем, что даются при обычном развитии. Эти черты он может выбирать из списка боевых или магических. Он, как обычно, обязан соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее.

Мистическая средняя броня

Начиная с 7 уровня магус становится способен носить среднюю броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в среднюю броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в руке по-прежнему создает риск провала мистического заклинания.

Магия в ближнем бою+

На 8 уровне способность магуса сочетать ближний бой с сотворением заклинаний улучшается. Когда он использует способность магия в ближнем бою, он получает бонус +2 к проверке концентрации.

Воинская подготовка

Начиная с 10 уровня магус использует половину своего уровня магуса вместо уровня воина для определения соответствия требованиям черт. Если у него есть уровни воина, они складываются.

Припоминание заклинаний+

Начиная с 11 уровня способность магуса использовать свой запас мистической энергии, чтобы вспомнить израсходованное заклинание, улучшается. Припоминая заклинание, он тратит число очков из запаса мистической энергии, равное половине круга заклинания (минимум 1).

Мистическая тяжелая броня

Начиная с 13 уровня магус становится способен носить тяжелую броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в тяжелую броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в руке по-прежнему создает риск провала мистического заклинания.

Магия в ближнем бою++

На 14 уровне магус получает способность безупречно сочетать ближний бой с сотворением заклинаний. Когда он использует способность магия в ближнем бою, его бонус к проверке концентрации увеличивается до +4.

Расширенный доступ к заклинаниям

На 19 уровне магус получает доступ к расширенному списку заклинаний. Он выучивает 6 заклинаний из списка мага и добавляет их в свою книгу заклинаний как заклинания магуса с тем же кругом, что у мага — по одному каждого круга с 0 до 6.

Истинный магус

На 20 уровне магус становится подлинным мастером меча и магии. Когда он использует способность магия в ближнем бою, ему не нужно совершать проверку концентрации для оборонительного сотворения заклинаний. Также при использовании этой способности он может либо дать себе бонус +2 ко всем броскам, которые делает для преодоления устойчивости к магии, либо увеличить сложность противостояния своим заклинаниям на 2, либо дать себе ситуативный бонус +2 ко всем броскам на попадание.


В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026