Броня

Броня - это неотъемлемая часть геймплея Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. От того, насколько хороший доспех надет на персонаже, зависит его выживаемость в многочисленных сражениях. Кроме того, броня, наравне с другими предметами инвентаря, может иметь зачарование, которое также усилит персонажа. Также броня, как и наручи, перчатки, сапоги, шлем, очки и расходники, отображается на модели персонажа.
Как броня защищает персонажа
Для начала, чтобы персонаж мог использовать доспех, он должен уметь его носить. Наличие такого умения напрямую связано с классом персонажа, - так, например, воин может носить любые доспехи, в то время как маг не может использовать доспехи вовсе. Однако даже в таком случае при повышении уровня или при создании персонажа можно взять черту, которая открывает возможность использовать броню той или иной категории.
За эффективность брони отвечает параметр Защиты. Показатель защиты определяет вероятность попадания противника по персонажу во время боя. По общему правилу, защита персонажа высчитывается по формуле:
10 + значение защиты надетой брони + модификатор Ловкости, не превышающий максимальный бонус ловкости.
Таким образом, чем более тяжелый доспех носит персонаж, тем выше будет его защита.
Подводные камни
Однако, как известно, чем тяжелее броня, тем сложнее в ней передвигаться. Разработчиками оригинальной настольной игры и Owlcat Games этот момент был учтен за счет следующих параметров брони.
Во-первых, максимальный бонус ловкости. Данный параметр отвечает за максимальный модификатор Ловкости персонажа при вычислении его защиты. Так, например, персонаж с Ловкостью 16 (+3) при использовании полного латного доспеха будет получать только бонус +1 от Ловкости вместо +3 доступных. Соответственно, ношение самой тяжелой брони для игроков, чьи персонажи развиваются через Ловкость может быть очень невыгодно, так как в доспехах меньшей категории он получит больший параметр защиты, чем в самой тяжелой броне.
Во-вторых, штраф за доспехи. Ношение брони является непростым делом, а потому персонаж получает штраф к проверкам Атлетики, Подвижности и Скрытности, который увеличивается в зависимости от категории доспеха. Соответственно, для какого-нибудь вора будет выгоднее носить как можно более легкую броню, в то время как воины в тяжелых доспехах могут забыть о скрытности и будут уязвимы для некоторых заклинаний и эффектов контроля, например, Паутины.
В-третьих, каждый доспех имеет такой параметр как вероятность провала мистических заклинаний. Это означает, что любой мистический заклинатель (например, маг, который смог надеть доспех) при использовании заклинаний должны совершить дополнительную проверку, в случае провала которой они автоматически не смогут применить заклинание. Шанс провала прямо определен параметром, но может увеличиваться, например, за счет щита в руке. Также стоит отметить, что это правило распространяется не на всех заклинателей - магус или рыцарь-колдун имеют умения, избавляющие их от шанс провала заклинания. Сакральные заклинатели, такие как паладины или жрецы, не проходят данную проверку - их заклинания всегда применяются. Кроме того, следует отметить, что черта Мистический доспех снижает вероятность провала мистических заклинаний.
И, наконец, каждый доспех имеет вес, который влияет на загруженность персонажа. Чем она выше, тем меньше расстояние, на которое возможно передвижение. Этот момент также следует учитывать, особенно тем игрокам, которые используют пошаговый режим боя.
Особенности
Также как и оружие, некоторые экземпляры брони имеют свои особенности, которые влияют на те или иные параметры.
| Особенность | Описание и эффекты |
| Адамантин | Адамантин — сверхпрочный металл, который ценят кузнецы за его способность легко рассекать любые плотные материалы и выдерживать тяжелые удары. Доспехи, сработанные из адамантина, даруют тому, кто в них облачен, снижение урона 1 (если это легкие доспехи), 2 (если средние) или 3 (если тяжелые). Ценность адамантина такова, что сработанное из него оружие или доспехи могут быть только искусно сделанными; стоимость этого улучшения уже включена в цену. Соответственно, адамантиновые боеприпасы и оружие дают бонус усиления +1 к атакам, а штраф за доспехи у любого адамантинового доспеха снижен на 1. |
| Мифрал | Мифрал — редчайший жемчужно-серебристый металл, который легок как пух и прочен как сталь. Если подвергнуть его правильной обработке, он может послужить великолепным материалом для изготовления доспехов (и многих других предметов). С точки зрения ухудшения скорости перемещения и других ограничений мифральные доспехи относятся к броне более легкой категории: тяжелая броня считается средней, а средняя и легкая — легкой. Это не отменяет необходимости уметь носить ту или иную броню. Вероятность провала мистического заклинания в мифральном доспехе и с мифральным щитом снижена на 10%, максимальный бонус Ловкости увеличивается на 2, а штраф за доспехи снижен на 3 (вплоть до 0). Предмет, сделанный из мифрала, весит вдвое меньше аналогичного предмета, сделанного из других металлов. |
| Поющая сталь | Этот сверкающий золотистый металл издает мелодичный звон при ударе по нему. Сплав золота и мифрала, получивший название поющая сталь, изначально был изобретен эльфами. Большая часть доспехов из поющей стали относится к броне более легкой категории: тяжелая броня считается средней, а средняя и легкая — легкой. Вероятность провала мистического заклинания в доспехе из поющей стали или со щитом из поющей стали снижена на 5%, максимальный бонус Ловкости увеличивается на 1, а штраф за доспехи снижен на 1 (вплоть до 0). Владелец такого доспеха может ударить по поющей стали в качестве выступления барда. Если владелец может начать выступление барда в качестве обычного действия, то в этом доспехе он может выполнить это как сопутствующее действие. Если владелец может начать выступление барда в качестве сопутствующего действия, то в этом доспехе он может выполнить это как быстрое действие. Если владелец может начать выступление барда в качестве быстрого действия, то в этом доспехе он может выполнить это как свободное действие. |
| Укрепленность | Этот доспех или щит является источником магической силы, которая более эффективно защищает уязвимые места носящего. Когда по носящему совершается успешная атака исподтишка или наносится критический удар, его эффект нейтрализуется с определенной вероятностью и вместо этого атака наносит обычный урон. Эта вероятность равна 25% для легкой укрепленности, 50% для средней укрепленности и 75% для тяжелой укрепленности. |
| Усиление | Этот доспех дает бонус усиления от +1 до +5 к защите. Штраф за доспехи у любого магического доспеха снижен на 1 по сравнению с обычными вещами этого типа. |
Таблица брони
| Название | Тип | Защита | Штраф за доспехи | Вероятность провала мистических заклинаний | Макс ловкость | Вес
(фнт) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Легкие доспехи | ||||||
| Стеганый доспех | Легкие доспехи | 1 | 0 | 5% | 8 | 10 |
| Кожаный доспех | Легкие доспехи | 2 | 0 | 10% | 6 | 15 |
| Клепаный кожаный доспех | Легкие доспехи | 3 | -1 | 15% | 5 | 20 |
| Кольчужная рубаха | Легкие доспехи | 4 | -2 | 20% | 4 | 25 |
| Средние доспехи | ||||||
| Дубленый доспех | Средние доспехи | 4 | -3 | 20% | 4 | 25 |
| Чешуйчатый доспех | Средние доспехи | 5 | -4 | 25% | 3 | 30 |
| Кольчуга | Средние доспехи | 6 | -5 | 30% | 2 | 40 |
| Нагрудник | Средние доспехи | 6 | -4 | 25% | 3 | 30 |
| Тяжелые доспехи | ||||||
| Ламинарный доспех | Тяжелые доспехи | 7 | -6 | 35% | 1 | 35 |
| Кольчужно-латный доспех | Тяжелые доспехи | 8 | -7 | 40% | 0 | 50 |
| Полный латный доспех | Тяжелые доспехи | 9 | -6 | 35% | 1 | 50 |
| Щиты | ||||||
| Легкий щит | Тяжелые доспехи | 7 | -6 | 35% | 1 | 35 |
| Тяжелый щит | Тяжелые щит | 8 | -7 | 40% | 0 | 50 |
| Башеный щит | Тяжелые доспехи | 9 | -6 | 35% | 1 | 50 |
}
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.