Верный зверь
Верный зверь – животное-компаньон, доступное ряду классов. Бешеный пес, Лесной колдун, Сакральный егерь и Друид (за исключением Чумного Друида), выбравший верного зверя вместо домейна, получают верного зверя на 1 уровне класса. Рейнджер (только базовый класс), а также Инквизитор/Жрец/Друид с Домейном Животных получают верного зверя на 4 уровне.
Лучший друг
Характеристики верного зверя зависят от совокупного числа уровней в классах, имеющих доступ к верному зверю. Если класс получает верного зверя только на 4 уровне, то такой верный зверь, соответственно, будет отставать на 3 уровня. Однако подобный отрыв может быть устранен за счет черты Лучший друг (может быть изучена только 1 раз), позволяющей наверстать до 4 уровней разницы.
Иными словами, Друид 10 уровня, Бешеный пес 6/Воин 4 с чертой "Лучший друг" и Рейнджер 9/Воин 1 с чертой "Лучший друг" будут иметь верного зверя одного и того же уровня.
Соотношение уровней
В момент получения верного зверя его уровень равен 2. Он повышается по мере роста уровней хозяина (в соответствующих классах, разумеется), но со временем начинает слегка отставать (это отставание не имеет отношения к черте "Лучший друг" и не может быть наверстано никоим образом). Ниже представлена таблица соответствия уровней.
| Уровень хозяина | Уровень питомца |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 6 |
| 8 | 7 |
| 9 | 8 |
| 10 | 9 |
| 11 | 9 |
| 12 | 10 |
| 13 | 11 |
| 14 | 12 |
| 15 | 12 |
| 16 | 13 |
| 17 | 14 |
| 18 | 15 |
| 19 | 15 |
| 20 | 16 |
Виды верных зверей
Всего в игре присутствует 10 различных спутников-животных, отличающихся по своим характеристикам, сильным и слабым сторонам. Ниже представлена сравнительная таблица верных зверей на 16 (максимальном) уровне.
| Животное | ХП | СИЛ | ЛОВ | ВЫН | Атака | Урон | Крит | ЗАЩ/ВРС/КАС | СТО/РЕА/ВОЛ | СКОР |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Варан | 248 | 35 | 29 | 30 | +29/+24/+19 | 24-31 | x2(20) | 46/36/19 | 25/24/11 | 30 |
| Волк | 264 | 35 | 27 | 33 | +29/+24/+19 | 24-31 | x2(20) | 46/37/18 | 26/23/11 | 50 |
| Гигантская многоножка | 248 | 31 | 25 | 31 | +27/+22/+17 | 21-28 | x2(20) | 46/38/17 | 25/22/11 | 40 |
| Кабан | 264 | 35 | 24 | 33 | +29/+24/+19 | 24-31 | x2(20) | 49/41/17 | 26/22/11 | 40 |
| Леопард | 248 | 30 | 33 | 31 | +28 (укус) +29 (когти, 2x) |
17-22 (укус) 17-20 (когти, 2x) |
x2(20) | 49/37/22 | 25/26/11 | 50 |
| Мамонт | 248 | 36 | 26 | 31 | +30 (рога) +29 (удар) |
20-30 (рога) 19-26 (удар) |
x2(20) | 49/40/18 | 25/23/11 | 40 |
| Медведь | 248 | 35 | 25 | 31 | +29 (укус) +29 (когти, 2x) |
18-25 (укус) 18-23 (когти, 2x) |
x2(20) | 48/40/17 | 25/22/11 | 40 |
| Олень | 264 | 34 | 29 | 32 | +29 (???) | 25-35 | x2(20) | 48/38/19 | 26/24/12 | 50 |
| Смилодон | 248 | 35 | 29 | 31 | +28 (укус) +29 (когти, 4x) |
18-25 (укус) 18-23 (когти, 4x) |
x2(20) | 46/36/19 | 25/24/12 | 40 |
| Собака | 264 | 37 | 25 | 33 | +30/+25/+20 | 25-32 | x2(20) | 46/38/17 | 26/22/11 | 40 |
Классы
В Pathfinder: Wrath of the Righteous верные звери получили уникальный список классов, которые дает им различные черты. У всех одинаковый список классовых навыков, а именно:
- Атлетика
- Подвижность
- Внимание
- Скрытность
| Класс | Описание | Умения и уровни | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6 | 9 | 15 | ||
| Агрессор | Соратники, отличающиеся наибольшей жестокостью, часто зовутся агрессорами. | Сокрушительный удар | — | Кровопускающий удар | Мультиатака | Кровопускающий удар ++ |
| Задира | Обладая большими размерами, чем другие ему подобные, задира привык демонстрировать свое господство и побеждать в сражениях за друзей, территорию и другие привилегии. |
|
Уворот | — | Хулиганский задор | Уворот+ |
| Крушитель | Будучи непокорными питомцами, некоторые звери, оказавшись без присмотра, имеют склонность уничтожать близлежащие объекты, однако их хозяева могут направлять эту агрессию, используя ее в ходе боя. | Разрушение брони | Уворот | Верность | Уничтожающий крушитель | Уворот+ |
| Оплот | Самые дюжие соратники, способные выдержать невероятные страдания, удостаиваются звания оплота. |
|
— | Верность | Ношение среднего барда | — |
| Скакун | Некоторые звери-компаньоны отличаются необыкновенной скоростью, позволяя своим хозяевам быстро перемещаться с места на место. | Быстрое перемещение | Уворот | Быстрое перемещение | Мультиатака | Уворот+ |
| Смертоприкосновенный | Была ли причиной тому лишь отчасти удавшаяся попытка воскрешения, а может, диковинная зараза или же просто постоянные столкновения с нежитью, смертоприкосновенные компаньоны, хоть и остаются живыми существами, обретают нечто общее с нежитью, в чем похожи на дампиров. | Связь с негативной энергией | Уворот | Одной ногой в могиле | Мультиатака | — |
| Сорвиголова | Компаньон-сорвиголова начинает сражение с грациозного прыжка или смертоносного пике, вовсе не задумываясь об опасности. | Искусный акробат | Уворот | Подвижность в бою | Все нипочем | Уворот+ |
Уникальные способности классов
| Способность | Описание | Класс |
| Кровопускающий удар | Первая атака в каждом раунде при попадании заставляет врага истекать кровью, получая 1d6 урона в раунд. Агрессор также получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Этот бонус увеличивается на 5 уровне и каждые 5 уровней в дальнейшем. | Агрессор |
| Хулиганский задор | Начиная с 9 уровня, всякий раз, когда задира совершает успешную проверку боевых маневров таран, вторжение или сбивание с ног, он получает бонус боевого духа +2 к броскам на попадание и урон до конца своего следующего хода. | Задира |
| Уничтожающий крушитель | Естественные атаки крушителя игнорируют присущее неживым объектам снижение урона. Начиная с 9 уровня, естественные атаки крушителя приобретают свойства адамантина, когда речь идет о преодолении снижения урона конструкции. | Крушитель |
| Дюжий | Оплот получает снижение урона 2/-. На 4 уровне и каждые 4 уровня в дальнейшем оно увеличивается на 1. | Оплот |
| Ношение барда | Зверь может носить бард.
Примечание: бард - это особые доспехи для верных зверей, недоступные персонажам-гуманоидам. |
Оплот |
| Быстрое перемещение | Скорость скакуна на 10 футов выше, чем обычно у животных его вида, когда на нем нет брони и он легко нагружен. | Скакун |
| Связь с негативной энергией | Будучи живым существом, смертоприкосновенный компаньон, тем не менее, реагирует на позитивную и негативную энергию, словно нежить: позитивная энергия его ранит, в то время как негативная исцеляет. | Смертоприкосновенный |
| Связь с негативной энергией | Будучи живым существом, смертоприкосновенный компаньон, тем не менее, реагирует на позитивную и негативную энергию, словно нежить: позитивная энергия его ранит, в то время как негативная исцеляет. | Смертоприкосновенный |
| Одной ногой в могиле | Начиная с 6 уровня, смертоприкосновенный компаньон получает бонус морали +4 к спасброскам стойкости против эффектов, которые обычно не распространяются на объекты или нежить. | Смертоприкосновенный |
| Искусный акробат | Сорвиголова получает бонус мастерства к проверкам Подвижности, равный половине его костей здоровья. | Сорвиголова |
| Все нипочем | Начиная с 9 уровня, враг не может пользоваться над сорвиголовой численным преимуществом. | Сорвиголова |
Полезность верных зверей
Верные звери являются, пожалуй, самой лучшей классовой особенностью из всех имеющихся в игре. Благодаря своим высоким характеристикам и потенциалу для баффов они способны конкурировать с лучшими возможными ближнебойными билдами для компаньонов-НПС.
Общие достоинства
- Бессмертные танки - в то время, как смерть компаньонов-гуманоидов чревата последствиями, "погибшие" верные звери воскрешаются после отдыха в лагере. Кроме того, отдых полностью восстанавливает их здоровье и излечивает любые "перманентные" эффекты (потерянные статы, уровни и т.д.) вне зависимости от настроек сложности.
- Вьючные мулы - все верные звери имеют очень высокий показатель силы, который учитывается при расчете веса, который способен переносить отряд. Уже к середине игры пара-тройка верных зверей в отряде способна гарантировать, что вы практически никогда не будете перегружены.
- Неустанные - верные звери не устают от длительных путешествий, в отличие от компаньонов-НПС. Даже когда все гуманоидные члены вашего отряда имеют статус "Обессилен" и находятся на пороге обморока, верные звери прекрасно себя чувствуют и на них всегда можно положиться в случае засад.
- Внимательные - у всех верных зверей неплохо развит навык Внимание, в связи с чем они способны находить ловушки, тайники и т.п. Даже если основной "разведчик" отряда провалит проверку Внимания, всегда есть довольно высокая вероятность, что ее пройдет один из зверей.
- Быстрые - скорость большинства зверей превосходит таковую среднестатистического гуманоида, что позволяет им быстро перемещаться по полю боя, оперативно добираясь до вражеских лучников и магов даже без использования атаки с разбега.
- Стойкие - все звери имеют отличные показатели защиты, а также спасброски стойкости и реакции, облегчающие использование заклинаний с эффектом по области. Кроме того, на 3 уровне все они получают Уворот, а на 12 - Уворот+. Также, несмотря на их невысокий спасбросок воли, на 6 уровне они получают черту Верный, увеличивающую спасброски против эффектов очарования на 4. Наконец, благодаря их размеру, высокой силе И ловкости, все верные звери имеют превосходную защиту от боевых маневров.
- Растущий организм - на 7 уровне (кроме Леопарда, для него это 4 ур.) животные подрастают и получают дополнительные бонусы/штрафы.
- Сокрушительный удар - все животные получают данную черту на 2 уровне. Она позволяет активировать режим, увеличивающий их урон, но уменьшающий вероятность попадания (что может быть полезно на низких уровнях сложности, но довольно невыгодно на высоких).
Частные особенности
- Собака, Волк, Варан и Леопард совершают попытку сбивания противника с ног как часть своей стандартной атаки. Мамонт так не поступает, но обладает отдельной способностью Вторжение, позволяющей ему пронестись по полю боя, опрокидывая противников, оказавшихся у него на пути и не прошедших проверку ЗБМ.
- При полной атаке Смилодон наносит 5 ударов, Леопард, Медведь и Олень - по 3, Мамонт - 2. Все удары данные животные наносят с максимальным показателем Атаки. Атака остальных животных "работает" так же, как и у людей: чем выше уровень и выше Базовый Модификатор Атаки, тем больше ударов, при этом 2 и 3 удары наносятся со штрафом к Атаке. Таким образом, большинство верных зверей относительно слабоваты на втором уровне, но становятся сильнее в дальнейшем, в то время как Смилодон (считающийся сильнейшим зверем, по мнению большинства игроков) и подобные ему обладают стабильно высоким атакующим потенциалом и польза от них на ранних этапах игры просто неоценима.
- Гигантская многоножка и Варан травят противника ядом, уменьшающим их ловкость.
- Леопард уникален тем, что это животное-"ловкач", имеющее наибольшую ловкость среди всех верных зверей (а благодаря ей - наибольший спасбросок реакции и наилучший средний показатель защиты (среднее между основной защитой, защитой врасплох и защитой от атак касанием)). Кроме того, благодаря черте Икусное владение оружием, леопарды используют ловкость вместо силы для определения вероятности попадания по противнику. Наконец, Леопард - единственное животное, которое не разрастается до абсурдных размеров, а остается относительно небольшим на всем протяжении своей эволюции. В маленьких и тесных локациях (коридорах, комнатах) это довольно ценная особенность, ибо от громадин вроде медведей и мамонтов (да и даже собак/волков/смилодонов) там может быть больше проблем, чем пользы.
- Гигантскую многоножку невозможно сбить с ног.
- Выросший Мамонт настолько большой, что может спокойно атаковать противников из 2-го ряда (например, из-за спин спутников-гуманоидов), по аналогии с тем, как работает оружие вроде Фошара или Глефы.
- Выросшие Смилодон и Леопард получают редкую черту Наскок, позволяющую им совершать полную атаку (5/3 ударов вместо 1!) при атаке с разбега. Таким образом, они способны устранять опасных дистанционных противников уже на 1 ходу.
- Выросший Медведь получает черту Раздирание, позволяющую наносить на 1 удар/ход больше при определенных обстоятельствах.
- Выросшие Кабан, Собака и Волк получают черту Свирепость, позволяющую им сражаться даже после того, как их здоровье опустится ниже 0 (но не ниже размера их выносливости).
- В игре есть уникальный скимитар, называющийся "Громыхающий коготь медвежьего бога". Как можно догадаться из названия, он усиливает медведей (а именно, самого персонажа в медвежьем обличье, либо его спутника-медведя), значительно улучшая их атаки. Пример билда: жрец-оффтанк (Воин 1/Жрец все остальное) со спутником-медведем, специализацией на скимитарах и устрашении врагов.
Классовая синергия
В то время, как одни классы (например, жрец с Доменом Животных) не оказывают никакого особенного влияния на своих верных зверей, другие придают им дополнительные усиления.
Защитник реального мира (архетип Друида):
- Верный зверь друида-защитника получает бонус боевого духа +1 на 3, 8, 13 и 18 уровнях к броскам на попадание и урон против фей.
Сакральный егерь (архетип Инквизитора):
- Начиная с 3-го уровня, Сакральный егерь передает своему зверю любые изученные им командные черты (как то: Обойти с фланга, Спиной к спине, Координация маневров и т.д.).
- Верный зверь Рейнджера перенимает от своего хозяина всех заклятых врагов и излюбленные местности.
Бешеный пес (архетип Варвара):
- Тактика стаи - начиная со 2-го уровня, Бешеный пес и его верный зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником.
- Свирепая хватка - на 5 уровне верный зверь Бешеного пса получает черту Сбивание с ног+. Также он получает +2 к броскам для совершения этого маневра и +2 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить с ног его.
- Горлодер - с 14 уровня, каждый раз, когда верный зверь успешно совершает боевой маневр тарана, вторжения или сбивания с ног против врага, которому угрожает Бешеный пес, Бешеный пес может совершить по этому врагу внеочередную атаку.
- Снижение урона - на 10, 13, 16 и 19 уровнях верный зверь (как и его хозяин) получает снижение урона 1/-.
Баффы
В силу того, что верные звери в Pathfinder: Kingmaker не носят никакой экипировки (но даже без нее имеют конкурентные характеристики), они особенно сильно выигрывают от ряда усилений (часть из которых малополезны для большинства спутников по причине того, что бонусы от заклинаний не суммируются с бонусами от экипировки). Кроме стандартных заклинаний на увеличение защиты, характеристик и т.д., некоторые чары, например такие как Волшебный клык или Увеличить животное, прямо предназначены для питомцев.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.