Крестовый поход

Экран режима крестового похода в

Крестовый поход - это особая механика в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Описание

Станьте полководцем и прочувствуйте весь масштаб войны Гнева Праведных с системой Крестового Похода - новой стратегической механикой игры, разработанной специально для этого приключения. По ходу повествования вам представится возможность возглавить Пятый Крестовый Поход, призванный нанести сокрушающий удар по армии демонических отродий. С этого момента под вашими знаменами сражается не только группа ближайших последователей, но также и многочисленные отряды крестоносцев. Вам предстоит нанимать войска и назначать командующих. Вы сможете собрать многотысячную армию верных воинов, вторгнуться на захваченные демонами земли Мировой Язвы, постепенно отвоевывая ресурсы и территории у врага.

Механика

Механика крестового похода представляет собой отдельный режим на глобальной карте мира, в рамках которого игрок нанимает отряды солдат, объединяет их в армии (от 3-х отрядов одновременно и более) и назначает руководить ею предварительно нанятого генерала. Эти армии сражаются с демонами и за победы повышают боевой дух всех войск и иные награды. Также именно с помощью армии игрок сможет уничтожить гарнизон демонов, который не позволяет отряду персонажа пройти далее по маршруту.

У каждой армии на карте есть уровень силы, который зависит от численности армии, качества отрядов и уровня генерала, если последний присутствует. Если уровень армии крестоносцев выше, то в тактическом сражении с высокой вероятностью армия одержит победу (а если значительно выше, то сражение и вовсе можно избежать, так как враг спешно отступит). Это же правило актуально и для врага и если уровень армии демонов превосходит таковой у армии крестоносцев, то игрок может проиграть сражение.

Также демоны время от времени будут совершать контратаки, преследуя и атакуя войска крестоносцев.

Армии обладают следующими характеристиками:

Статы армии КП

  • Очки передвижения - определяют дальность передвижения на глобальной карте за сутки;
  • Боевой дух - отвечает за мораль войск. Высокий боевой дух позволяет отрядам совершать два хода в раунд, низкий же вынуждает их пропускать свой ход;
  • Сила армии - показывает общее количество, качество и эффективность отрядов в армии;
  • Размер армии - определяет количество возможных отрядов в армии. Изначальный размер армии: 3 отряда;
  • Внимание армии - отвечает за дальность обзора армии, если карта не разведана, а так же за возможность обнаружить локации.

Тактические битвы

Если сражение не произошло автоматически либо игрока не устраивает его результат, то существует возможность самостоятельно руководить войсками в режиме тактической битвы. В этом режиме отряда врага и игрока занимают одну или несколько квадратных клеток и перемещаются согласно инициативе. Они могут совершить следующие действия:

  • Переместиться на определенное число клеток в зависимости от дальности отряда и препятствий на поле боя;
  • Использовать особую способность отряда;
  • Подождать действий противника;
  • Встать в оборонительную стойку.

Также во время битвы генерал в пределах раунда и во время хода отрядов может использовать свои способности для усиления своих войск или ослабления либо уничтожения вражеских.

Новый раунд начинается после того как в рамках предыдущего сделали свой ход все участники битвы.

Ресурсы

Механика крестового похода включает в себя три основных ресурса:

  • Очки Финансов;

Очки Финансов - это основная валюта, которая тратится на найм солдат и создание построек. Представляет из себя совокупность финансов, то есть казну крестового похода. Является аналогом Очков Строительства из Pathfinder: Kingmaker. 1 Очко Финансов стоит 5 золотых.

  • Очки Материалов;

Очки Материалов - это различные инструменты и иные ресурсы, которые используются для найма хороших воинов и постройки сооружений. 1 Очко Материалов стоит 25 золотых.

  • Энергия;

В отличии от прочих ресурсов, Энергию невозможно приобрести за деньги персонажа.

Все ресурсы можно приобрести в результате победы над демонами, однако финансы и материалы можно получить путем конвертации золота персонажа игрока в те или иные ресурсы.

Генералы

Генералы - это лидеры армий, которые в бою дают отрядам те или иные бонусы, а также сами активно помогают в сражении с помощью усилений, ослаблений или заклинаний.

Генералы армий имеют следующие характеристики:

1200x400

  • Атака - увеличивает атаку всех отрядов у генерала;
  • Защита - увеличивает защиту всех отрядов у генерала;
  • Мощь - определяет силу заклинаний и способностей используемых генералом в бою;
  • Размер армии - определяет максимально число отрядов которые могу состоять в армии. Особенность генерала Мастер маневра и её развитие позволяют увеличить численность армии.;
  • Размер лазарета - лазарет восполняет потери армии после битвы на число очков ценности равное своему размеру.
Имя Показатели Свойства
Атака Защита Мощь Размер армии Размер лазарета
Аль'Махти Познавший отвагу 2 0 8 0 100 Тренировка наступления I, Метание камня
Вигард Налетчик 0 2 8 0 100 Тренировка обороны I, Ослабляющая ловушка
Баронесса Гаунтер 2 0 12 0 100 Тренировка наступления I, Героизм
Белая Найза 0 0 8 0 100 Запугивание I, Взрывная ловушка
Вигард Налетчик 0 2 8 0 100 Тренировка обороны I, Ослабляющая ловушка
Вождь Агебойя 0 0 16 0 100 Чародейство I, Опаляющий луч
Железная Брегвельд 0 2 6 0 150 Тренировка обороны I, Наступательное построение
Лодвиг Мечник 0 0 10 0 150 Чародейство I, Укрытие
Магистр Пильквилл 0 2 12 0 100 Тренировка обороны I, Устрашение
Сетцуна Шу 0 0 12 1 100 Мастер маневра I, Опаляющий луч
Сир Тектор Сильверхил 0 0 6 1 150 Мастер маневра I, Защитное построение
Соравиэль Вечерний туман 0 0 8 1 100 Мастер маневра I, Вспышка
Фуррио Соларетти 2 0 6 0 150 Тренировка наступления I, Штурмовое построение

Отряды

Стандартные отряды

Представленные ниже войска доступны командору с любыми выбранным мифическим путям, за исключением Роя.

Портрет Наименование Описание Особенности отряда Цена Доступность

Пехотинцы wotr

Пехотинцы Простые пехотинцы - основа любой армии Авистана. Отсутствуют 15 Очков Финансов Доступны с самого начала

Лучники wotr

Лучники Простолюдины с луками, которым лишь предстоит узнать, что демоны - куда более сложная мишень, чем олени и фазаны. Пока отряд противника стоит на соседней клетке, лучники теряют возможность совершать дистанционные атаки. 25 Очков Финансов Доступны с самого начала

Жрецы wotr

Жрецы Смелые жрецы, стремящиеся распространить свою веру убеждением, словами и, порой, силой оружия. Их стойкость и сакральная магия могут спасти множество жизней солдат. Жрецы могут один раз за бой использовать Сокрушение зла и 3 раза за бой - Наложение рук. [1] В процессе. Во 2-й главе можно получить отряд из 20 жрецов в рядах отдельной армии если заплатить 7000 золотых Ирабет. С 3-й главы их можно нанять только как наемников.

Хеллнайты wotr

Рыцари Преисподней Великолепно подготовленные и скованные жестокой дисциплиной воины порядка, чья отвага и стойкий разум неподвластны козням демонов. Рыцари Преисподней являются отрядом конницы. При атаке они автоматически накладывают на вражеский отряд эффект Сокрушение хаоса. В процессе. Присоединяются во 2-й главе, если отправиться на помощь Региллу и отбить атаку горгулий, а затем принять его предложение о союзе.

Мифические отряды

Представленные ниже войска войска доступны лишь при выборе определенного мифического пути.

В процессе.

  1. Однако в основной игре данными способностями обладают только Паладины. Неизвестно, почему в режиме крестового похода их отдали жрецам, хотя паладины в игре присутствуют как один из доступных отрядов и на альфе вместо жрецов были именно паладины.

В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026