Крестовый поход

Крестовый поход - это особая механика в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Описание
Станьте полководцем и прочувствуйте весь масштаб войны Гнева Праведных с системой Крестового Похода - новой стратегической механикой игры, разработанной специально для этого приключения. По ходу повествования вам представится возможность возглавить Пятый Крестовый Поход, призванный нанести сокрушающий удар по армии демонических отродий. С этого момента под вашими знаменами сражается не только группа ближайших последователей, но также и многочисленные отряды крестоносцев. Вам предстоит нанимать войска и назначать командующих. Вы сможете собрать многотысячную армию верных воинов, вторгнуться на захваченные демонами земли Мировой Язвы, постепенно отвоевывая ресурсы и территории у врага.
Механика
Механика крестового похода представляет собой отдельный режим на глобальной карте мира, в рамках которого игрок нанимает отряды солдат, объединяет их в армии (от 3-х отрядов одновременно и более) и назначает руководить ею предварительно нанятого генерала. Эти армии сражаются с демонами и за победы повышают боевой дух всех войск и иные награды. Также именно с помощью армии игрок сможет уничтожить гарнизон демонов, который не позволяет отряду персонажа пройти далее по маршруту.
У каждой армии на карте есть уровень силы, который зависит от численности армии, качества отрядов и уровня генерала, если последний присутствует. Если уровень армии крестоносцев выше, то в тактическом сражении с высокой вероятностью армия одержит победу (а если значительно выше, то сражение и вовсе можно избежать, так как враг спешно отступит). Это же правило актуально и для врага и если уровень армии демонов превосходит таковой у армии крестоносцев, то игрок может проиграть сражение.
Также демоны время от времени будут совершать контратаки, преследуя и атакуя войска крестоносцев.
Армии обладают следующими характеристиками:

- Очки передвижения - определяют дальность передвижения на глобальной карте за сутки;
- Боевой дух - отвечает за мораль войск. Высокий боевой дух позволяет отрядам совершать два хода в раунд, низкий же вынуждает их пропускать свой ход;
- Сила армии - показывает общее количество, качество и эффективность отрядов в армии;
- Размер армии - определяет количество возможных отрядов в армии. Изначальный размер армии: 3 отряда;
- Внимание армии - отвечает за дальность обзора армии, если карта не разведана, а так же за возможность обнаружить локации.
Тактические битвы
Если сражение не произошло автоматически либо игрока не устраивает его результат, то существует возможность самостоятельно руководить войсками в режиме тактической битвы. В этом режиме отряда врага и игрока занимают одну или несколько квадратных клеток и перемещаются согласно инициативе. Они могут совершить следующие действия:
- Переместиться на определенное число клеток в зависимости от дальности отряда и препятствий на поле боя;
- Использовать особую способность отряда;
- Подождать действий противника;
- Встать в оборонительную стойку.
Также во время битвы генерал в пределах раунда и во время хода отрядов может использовать свои способности для усиления своих войск или ослабления либо уничтожения вражеских.
Новый раунд начинается после того как в рамках предыдущего сделали свой ход все участники битвы.
Ресурсы
Механика крестового похода включает в себя три основных ресурса:
- Очки Финансов;
Очки Финансов - это основная валюта, которая тратится на найм солдат и создание построек. Представляет из себя совокупность финансов, то есть казну крестового похода. Является аналогом Очков Строительства из Pathfinder: Kingmaker. 1 Очко Финансов стоит 5 золотых.
- Очки Материалов;
Очки Материалов - это различные инструменты и иные ресурсы, которые используются для найма хороших воинов и постройки сооружений. 1 Очко Материалов стоит 25 золотых.
- Энергия;
В отличии от прочих ресурсов, Энергию невозможно приобрести за деньги персонажа.
Все ресурсы можно приобрести в результате победы над демонами, однако финансы и материалы можно получить путем конвертации золота персонажа игрока в те или иные ресурсы.
Генералы
Генералы - это лидеры армий, которые в бою дают отрядам те или иные бонусы, а также сами активно помогают в сражении с помощью усилений, ослаблений или заклинаний.
Генералы армий имеют следующие характеристики:

- Атака - увеличивает атаку всех отрядов у генерала;
- Защита - увеличивает защиту всех отрядов у генерала;
- Мощь - определяет силу заклинаний и способностей используемых генералом в бою;
- Размер армии - определяет максимально число отрядов которые могу состоять в армии. Особенность генерала Мастер маневра и её развитие позволяют увеличить численность армии.;
- Размер лазарета - лазарет восполняет потери армии после битвы на число очков ценности равное своему размеру.
| Имя | Показатели | Свойства | ||||
| Атака | Защита | Мощь | Размер армии | Размер лазарета | ||
| Аль'Махти Познавший отвагу | 2 | 0 | 8 | 0 | 100 | Тренировка наступления I, Метание камня |
| Вигард Налетчик | 0 | 2 | 8 | 0 | 100 | Тренировка обороны I, Ослабляющая ловушка |
| Баронесса Гаунтер | 2 | 0 | 12 | 0 | 100 | Тренировка наступления I, Героизм |
| Белая Найза | 0 | 0 | 8 | 0 | 100 | Запугивание I, Взрывная ловушка |
| Вигард Налетчик | 0 | 2 | 8 | 0 | 100 | Тренировка обороны I, Ослабляющая ловушка |
| Вождь Агебойя | 0 | 0 | 16 | 0 | 100 | Чародейство I, Опаляющий луч |
| Железная Брегвельд | 0 | 2 | 6 | 0 | 150 | Тренировка обороны I, Наступательное построение |
| Лодвиг Мечник | 0 | 0 | 10 | 0 | 150 | Чародейство I, Укрытие |
| Магистр Пильквилл | 0 | 2 | 12 | 0 | 100 | Тренировка обороны I, Устрашение |
| Сетцуна Шу | 0 | 0 | 12 | 1 | 100 | Мастер маневра I, Опаляющий луч |
| Сир Тектор Сильверхил | 0 | 0 | 6 | 1 | 150 | Мастер маневра I, Защитное построение |
| Соравиэль Вечерний туман | 0 | 0 | 8 | 1 | 100 | Мастер маневра I, Вспышка |
| Фуррио Соларетти | 2 | 0 | 6 | 0 | 150 | Тренировка наступления I, Штурмовое построение |
Отряды
Стандартные отряды
Представленные ниже войска доступны командору с любыми выбранным мифическим путям, за исключением Роя.
| Портрет | Наименование | Описание | Особенности отряда | Цена | Доступность |
|
Пехотинцы | Простые пехотинцы - основа любой армии Авистана. | Отсутствуют | 15 Очков Финансов | Доступны с самого начала |
|
Лучники | Простолюдины с луками, которым лишь предстоит узнать, что демоны - куда более сложная мишень, чем олени и фазаны. | Пока отряд противника стоит на соседней клетке, лучники теряют возможность совершать дистанционные атаки. | 25 Очков Финансов | Доступны с самого начала |
|
Жрецы | Смелые жрецы, стремящиеся распространить свою веру убеждением, словами и, порой, силой оружия. Их стойкость и сакральная магия могут спасти множество жизней солдат. | Жрецы могут один раз за бой использовать Сокрушение зла и 3 раза за бой - Наложение рук. [1] | В процессе. | Во 2-й главе можно получить отряд из 20 жрецов в рядах отдельной армии если заплатить 7000 золотых Ирабет. С 3-й главы их можно нанять только как наемников. |
|
Рыцари Преисподней | Великолепно подготовленные и скованные жестокой дисциплиной воины порядка, чья отвага и стойкий разум неподвластны козням демонов. | Рыцари Преисподней являются отрядом конницы. При атаке они автоматически накладывают на вражеский отряд эффект Сокрушение хаоса. | В процессе. | Присоединяются во 2-й главе, если отправиться на помощь Региллу и отбить атаку горгулий, а затем принять его предложение о союзе. |
Мифические отряды
Представленные ниже войска войска доступны лишь при выборе определенного мифического пути.
В процессе.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.



