Нирисса

Нирисса (англ. Nyrissa) - персонаж в Pathfinder: Kingmaker, один из двух главных антагонистов игры. Именно её действия прямо или косвенно стали завязкой для многих событий игры.

Описание

Многие лишились жизни в тщетных поисках красоты нимфы, а еще больше — из-за безумия и одержимости их благодатью, воздействующей на умы и тела, не готовые к их общению. Но сама нимфа не жестокое существо — хранительница чистейших мест природы и прекраснейших царств, она с добротой относится к тем, кто уважает ее и ее жилище, и может даже одарить понравившегося ей волшебными дарами. Тем не менее, те, кто хотел бы оскорбить или навредить ей или ее дому, быстро обнаруживают, что за ее красотой скрывается яростный защитник, более чем способный защитить ее подопечных.

Нирисса — могущественная нимфа царства фей Первого мира. Она влюбилась в одного из Извечных. Она росла во власти, зарабатывая титул Королевы нимф, и в конце концов провозгласила себя одним из них.

Однако Сияющий король воспротивился ее притязаниям и послал Бармаглота убить ее. Ей удалось пережить это нападение (позже она использовала кровь для создания Малого Бармаглота), но была вынуждена подвергнуться другим наказаниям.

Правители Первого мира вручили её чашу, которую велели заполнить прахом тысячи королевств, которые она должна будет сокрушить в месте своего изгнания. Так Нирисса отправилась на Голарион в Украденные земли и положила начало проклятью, которое будет суждено снять лишь протагонисту.

Роль в сюжете

Впервые главный герой встречает Нириссу в 1-й главе, во время отдыха на Торговом посту Олега после того, как его отряд поможет Олегу отбиться от нападения разбойников Рогача. В видении она представляется как Хранительница цветов и просит убить Рогача. Также она рассказывает, что путь в крепость преграждает магический туман, наведенный служащим ему друидом и дает наводку на бывший дом Рогача.

Прибыв на место, протагонист следует за проекцией Нириссы, которую видит только он (на что остальные спутники реагируют крайне неоднозначно) и узнает историю Рогача, а также находит заметки, из которых узнает, что ритуал был совершен в Храме Оленя и чтобы развеять туман, необходимо очистить святилище Эрастила от монстров внутри.

Позднее Нирисса появляется после того как протагонист очистит храм и разберется со своим конкурентом, сообщая, что туман развеялся и путь в логово Рогача открыт. После этого она желает герою удачи и дает небольшой подарок.


Следующая встреча протагониста и Нириссы произойдет во 2-й главе, вскоре после того как герой(-иня) получит титул Барона из рук Джаманди Алдори и вернется в свои владения. Нимфа приглашает его прийти в заброшенную крепость в одиночку, чтобы наградить его. Однако когда он прибывает, она раскрывает свою враждебную сущность и призывает монстров Первого мира, которые нападают на протагониста, но тому чудом удается сбежать из крепости.

В третьей главе Нирисса лично не появляется, но в её конце, в Первом мире, герой увидит видения, показывающие её падение и появление цветения.

Следующий раз Нирисса появится в самом начале четвёртой главы, бесцеремонно затащив барона в Первый мир, стоит ему выйти из своего тронного зала, дабы сагитировать его выполнять квест, потому что, в кои-то веки, к завязке главы она никакого отношения не имеет.


В пятой главе герой пересечётся с Нириссой, если сразу поспешит за Тристианом, иначе на её месте будет старшая из Безликих сестёр.

В шестой главе Линдзи найдёт способ проникнуть в сон Нириссы, и попав туда герой сможет поговорить, как с Нириссой прошлого, так и с Нириссой настоящего.

Новая встреча протагониста и Нириссы произойдет уже в седьмой главе, в который он отправляется в логово Нириссы - в дом на краю времени. Там отряд протагониста разделяется и нимфа пытается уничтожить каждого из спутников героя и гарантированно убивает Линдзи, чья душа оказывается в собственной книге. Глава заканчивается схваткой между королем Украденных земель и Нириссой, если только не были выполнены все условия для достижения секретной концовки.

Секретная концовка

Чтобы открыть секретную концовку, необходимо иметь доброе мировоззрение и выполнить следующие действия:

  1. Наладьте дружественные отношения с персонажем, выстраиваемые в течение прохождения игры;
  2. Не завершайте романы с прочими компаньонами;
  3. Добудьте Терн, не допустив его обнаружения самой Нириссой. Для этого нельзя позволить ей получить Око Абаддона;
  4. Исследуйте как можно больше проклятий в режиме управления королевством. Предупреждение: исследование проклятий - это очень долгие проекты, во время которых используемый советник не менее игрового месяца будет недоступен для решения проблем. Сменить советника также будет нельзя;
  5. Убедить Нириссу, что ее проклятье можно снять. Добыть аргументы можно при беседе с разными персонажами, подвергшимися проклятию, например, Армагом, Тартуком и Вордакаем;
  6. Вместе одолеть Сияющего короля в эпилоге.

В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026