Речные королевства

Речные королевства - регион Голариона, в котором расположены Украденные земли, место действия Pathfinder: Kingmaker.

Описание

"У нас что ни королевство - то диковинка! В одном эльфы живут, в другом чуть ли не полстраны в Гильдии Убийц состоит, а вторая половина им заказы дает - местным, говорят скидки! Есть только одно, что всех нас объединяет, как крепкая нить - лоскутное одеяло. Это Шесть речных свобод" - Элина.

Речные королевства всегда служили домом для бандитов, анархистов и изгнанников, которым не нашлось места в более цивилизованных странах. Королевства ни в коей мере не являются объединенной нацией. Они скорее представляют собой несколько постоянно враждующих за земли городов-государств и вотчин. Речные королевства расположены в болотистых низинах реки Селлен, три рукава которой несут свои воды на юг, во Внутреннее море. Хотя Королевства пересекает несколько крупных дорог, основной дорогой для путешествий всегда служила паутина притоков Селлена.

Речные королевства

Речные королевства - это множество стран, поэтому ниже представлены лишь самые крупные и могучие из них.

  • Гралтон

Небогатое население Гралтона состоит в основном из старой гальтской аристократии, изгнанной или бежавшей из страны после Красной революции. Многие из них не могут смириться с изгнанием и строят планы, как бы вернуть свои земли и богатство. Порой какой-нибудь могущественный аристократ снаряжает экспедицию или нанимает искателей приключений, чтобы вывезти из страны кого-либо или что-либо ценное. Аристократы всё больше впадают в отчаяние, что привлекает жуликов и лжепророков, которые торгуют надеждой или предлагают быстрые решения. Многие жители посёлка ведут себя очень странно - кое-кто верит, что они одержимы духом мщения или воплощением богини возмездия Калистрии. Конечно, жрецы Калистрии всегда рядом, проповедуя месть даже на ступенях хама Кайдена Кайлина.

  • Даггермарк

Этот город с населением почти в 30000 жителей и смертельно опасными гильдиями, которые удерживают на расстоянии разбойников и смутьянов, достаточно велик, чтобы не страдать от нехватки зерна и скота, держать несколько кузниц, из которых выходят оружие и доспехи и даже чеканить собственную монету. В основном чужаки приезжают в Даггермарк, чтобы поступить в школы ассасинов и отравителей. Тех, кто изучал эти ремёсла в Даггермарке, боятся во всём Голарионе. Заседания Вольного Совета происходят именно здесь.

  • Ламбрет

Некоторые из Речных Королевств держатся на магии или угрозах. Ламбрет же объединяет физическая сила лорда Арнефакса, андоранского рыцаря, изгнанного из-за выходки и противоестественные преступления. Он возглавляет отряд из 50 рыцарей. Правит Арнефакс из маленькой цитадели Маашинель и часто делает ночные вылазки на границу верхом на своей могучей маре. Его народ до ужаса боится как ночных всадников, так и их призрачных псов и испытывает извращенную гордость за то, что Арнефакс достаточно силён, чтобы защитить их земли от набегов. В редких случаях, когда из Ламбрета все же угоняет скот, враг, как правило, платит двумя человеческими жизнями за каждую украденную корову или овцу. Грабителей часто линчуют и сжигают на костре. После такого мало кто отважится оспаривать власть безжалостного лидера.

  • Мивон

Изначально Мивон был убежищем Владык мечей Алдори, бежавших из Ростланда во времена Хорала Завоевателя. Сегодня в Мивоне процветает рыбный промысел: в заболоченных прудах вокруг города добывают угря и другую рыбу. Говорят, что мивонских угрей часто кормят человечиной. Действительно, Владыка мечей Растон Селлин, который правит городом с показным благородством, но при этом имеет превосходную сеть информаторов, порой уходит на болота с каким-нибудь мелким правонарушителем или надоедливым искателем приключений и возвращается лишь в сопровождении своей верной стражи. "Прогулка на пруды" имеет в Мивоне весьма специфический смысл.

  • Питакс

Основная статья: Питакс.

Находящийся под властью сумасбродного короля Ироветти, Питакс славится дрянной и безвкусной скульптурой и поэзией, которым покровительствует местный деспот. Пока подданные тешат болезненное самолюбие Ироветти, всё хорошо, но те, кто выступает против него, даже в мелочах, скоро понимают, что король мнит себя всемогущим божеством. Подавленный манией своего безумного правителя, этот город пытается выжить, несмотря на враждебность Бревоя и пограничных варварских племён Нумерии. Ходят байки, что сам Ироветти - незаконнорожденный сын мелкого нумерийского лорда, изгнанный из королевства давними врагами. Сражения он оставляет другим и предпочитает уничтожать врагов при помощи бардов и оскорблений.

  • Семиарки (Семиарочье)

Древнее лесное поселение эльфов названо так из-за красивых каменных ворот, разбросанных тут и там по всему посёлку. Последнюю тысячу лет в Семиарочье живут только люди, с тех пор как секта Дубостражей присвоила себе эти земли после ухода эльфов в Совириан. Дубостражи и сегодня запрещают эльфам и другим нелюдским народам посещать город и пристально следят за тем, кого и что пускать в Семиарочье. Рассказывают, что эти семь арок некогда вели каждая в свой мир и что эльфийской совет Къонина надеется вернуть их себе и завершить или продолжить то, что они когда-то не закончили. Пока эльфы не намерены выдворять людей из Семиарок силой, но в какой-то момент стремление к войне может перевесить, поскольку Дубостражи с каждым столетием становятся всё более упрямыми и нетерпимыми.

  • Тимон

В этом потрёпанном временем городе-государстве всем заправляет полуорк-воитель Уллорт Унгин, один из самых влиятельных членов Вольного совета. Город основал талдорский гладиатор и герой Пятой исследовательской армии, который много веков назад нанёс на карту реки этой незаселённой территории. Школа гладиаторов и легендарная арена Тимона пользуются известностью в странах, где в почёте кровавый танец мечей. Постоянно враждует с Размираном.

  • Уринген

Это странное поселение, стоящее возле леса Эмбет, появляется и исчезает вместе с туманом. Местные жители неулыбчивы, одеты в чёрно-белые костюмы. На продаваемые ими алхимические припасы всегда большой спрос из-за целительных и укрепляющих свойств. Эти люди говорят на диалекте скальдического, а сам город словно наполовину застыл вне времени, возможно, окутанный фейскими чарами или запутавшийся в петле временной магии.[1]

Шесть Речных свобод

1. Говори, что пожелаешь, ты - свободный человек.

Каждый имеет право говорить все, что думает. Правда, как отмечает, например, Элина в разговоре с главным героем, это не гарантирует, что окружающие не призовут к ответу за слова.

2. Клятву нарушив, умри.

Того, кто даёт клятву - особенно клятву верности Речному Королю - и нарушает её, ждёт мучительная смерть.

3. Ступай по любой дороге, плыви по любой реке.

Свобода передвижения - превыше всего. Ни одному Речному Королевству не позволено преграждать движение по реке или дороге, разве что во время войны. Элина, в свою очередь, рассказывает историю о том, как правитель города Хейбарра однажды перегородил воротами реку и стал взимать пошлину. В результате, как выразилась женщина: "В общем, нет больше города Хейбарра."

4. Судят короли

Закон всегда гибок. Тот, кого ты знаешь и считаешь другом, всегда важнее закона, и лорд может на собственной территории менять закон по своему усмотрению.

5. Рабство - это мерзость

Торговцам рабами не запрещено посещать Речные Королевства, но рабовладение злит многих, кто некогда сам был рабом. А таких, по словам той же Элины, в этих землях немало.

6. Что удержишь, то твое.

Право собственности в Речных Королевствах развито слабо. Взять что-то силой в открытую - совсем не то, что украсть, а кто не может удержать своё, недостоин владеть.

Примечания

  1. Стр. 167-168 Путеводитель по региону Внутреннего моря

В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026