Рябь на воде

Рябь на воде - основной квест дополнения Varnhold’s Lot для Pathfinder: Kingmaker.

Начало

Мы отправляемся в Варнхолд будучи членом отряда Маэгара Варна, попутно слушая его спор с Сепалом на тему отсутствующего эмиссара. В этот момент игра показывает, что в отличии от оригинальной истории герой дополнения не модет самостоятельно перемещаться по Украденным землям - только как спутник Маэгара Варна.

Прибыв в поселение, мы встречаем квартирмейстера и капеллана отряда Кьерди Айсбок. Сначала командир Варнова полчища произносит речь перед построившимися бойцами, в первых рядах которых наравне с Кьерди и ваш герой. А затем между ними происходит диалог и новоиспеченный барон распределяет должности советников. Так, Сепал становится регентом, Кьерди - казначеем, а ваш персонаж - генералом. Кроме того Маэгар дает новоиспеченному генералу 25000 золотых и велит взять лучших из наемников Варнова полчища, а затем прибыть в форт - у барона как раз будет задание.

Поговорив с Кьерди, у нас появляется выбор. Мы можем взять в отряд Маэгара группу стоящих рядом наемников, а именно тифлингшу Техару, халфлинга Забияку и полуэльфа Геккора или же создать свой отряд. Настоятельно рекомендуется выбрать второй вариант, так как это единственная возможность набрать себе спутников. Чтобы было проще составить рабочий билд, стоит учитывать, что Маэгар Варн является по классу вором, а Сепал Лорентус - магом со специализацией на школе воплощения. Исключенными школами магии у него являются иллюзия и прорицание.

Кроме того, у Кьерди можно будет купить для отряда снаряжение на дарованные Маэгаром деньги. Также она является жрецом и продает свитки.

Теперь мы можем идти к Маэгару. Дл этого следует перейти реку и идти на восток карты. Внутри мы увидим барона и его новоиспеченного регента. Сепал рассказывает о себе довольно мало, упоминая лишь что продал все свое имущество и создал Варново полчище, которое возглавил Маэгар Варн. Если спросить о постоянных спорах между ними то он заметит, что персонаж игрока тоже является их участником. И у нас появится выбор, чью сторону занять.

Тем временем, Маэгар рассказывает нам, что в Городе Пустых Глазниц неожиданно начали агрессивно вести себя кентавры и о банде разбойников. Однако Маэгар подозревает, что что-то их заставило покинуть привычные места и желает выяснить, что именно. Отправляемся в путь.

Опасная тропа

По пути в Город Пустых Глазниц Маэгар неожиданно сворачивает в локацию Опасная тропа. Как он объясняет свои действия, в этом месте часто пропадают люди. Непосредственно в самой локации мы попадаем в ливень, который накладывает на отряд серьезные штрафы. Двигаясь по тропинке на восток, мы попадаем в засаду гоблинов вблизи пещеры. Бой с ними, несмотря на численный перевес, может оказаться довольно непростым.

Войдя в пещеру, мы натыкаемся на забавную катсцену, в которой лидер гоблинов, "барон" Вашмилость избивает сундук, опасаясь что тот является мимиком. И при этом не подпускает остальных. К сожалению, гоблины враждебны, так что идем вперед и вступаем в бой. Наибольшую опасность представляет Вашмилость, так что именно его следует вывести первым из схватки. Кроме того, Сепал знает заклинание Огненный шар и если вы не потратили его раннее, то можете использовать его на группе гоблинов.

К сожалению, в пещере нет ничего стоящего. На теле Вашмилостя можно найти кожаный доспех +1. Взяв его, покидаем пещеру и всю локацию. Направляемся дальше.

Город Пустых Глазниц

Прибыв сюда, мы натыкаемся на нескольких поселенцев и трое кентавров. Отношения между ними явно накалены и Маэгар пытается разрядить обстановку. Для этого необходимо совершить успешную проверку навыков в любой из первых двух репликах диалога. В этом случае кентавр согласится поговорить и велит убираться из всех территорий, где расположены руины циклопов, так как согласно их пророчествам, где-то под землей таится зло. Сепал, разумеется, возмущен таким предложением, также как и ваш персонаж. Все реплики так или иначе намекают на отказ, из-за чего кентавр выходит из себя и начинается бой[1], если только герой не проявит чудеса дипломатии. В схватке вам помогут селяне, которые спорили с врагами до прибытия барона. С лидера кентавров падают несколько магических предметов, в частности Короткое копье +1, Тяжелый щит +2, Дубленый доспех +2 и Шлем путеводного света.

После боя, если он был, происходит диалог, в котором Маэгар выражает разочарование из-за кровавого исхода, а Сепал жестко отмечает, что иного выхода не было. Затем идет небольшой разговор с селянкой, во время которого всплывает, что дети пошли играть как раз в руины циклопов. Нам нужно спасти их.

Нужные руины находятся на юго-востоке локации. Прибыв туда, мы встречаем троих кентавров, настигших подростков. Вы можете напугать их, совершив успешную проверку Устрашения со сложностью 25 и тогда они убегут. В ином случае, придется сражаться.

После этого мы можем возвращаться в Варнхолд, однако стоит немного задержаться в локации - тут есть и иные активности, а вернемся мы сюда еще нескоро. Кроме того, в центре локации находится вожак разбойников, Бледный Ян которого Маэгар и искал. Он и его отряд столкнулся с драконом и просит помощи у Маэгара, предлагая поделить добычу. Если не вмешиваться, то барон Варнхолда откажется и начнется бой. Можно и самим начать бой, а можно согласиться на предложение разбойников или отпустить их. С Бледного Яна падают два Кольца защиты +1, Ботинки крадущейся смерти, Пояс невероятной ловкости +2, Кольчужная рубаха +1, два Кинжала +1 и 1100 золотых.

Случайная встреча

Спустя некоторое время на карте мира мы натыкаемся на случайную встречу. Некий мужчина бежит от двух зомби-циклопов. Тут же начинается бой с ними. Это довольно сильные противники, поэтому не помешает наложить баффы в начале боя.

После боя разговариваем со спасенным. Его зовут Виллас Гундерсон и он путешественник. Маэгар интересуется, откуда эти существа взялись, однако мужчина заявляет, что не знает. Пара проверок покажет, что он лжет и откроют новые реплики в диалоге. В конце-концов он признается, что нашел таинственный браслет в кургане. Нетрудно догадаться, что именно оттуда и пришли его преследователи. Маэгар под благовидным предлогом забирает браслет и дает Вилласу немного денег. Радостный мужчина тут же предлагает написать книгу о похождениях Варнова полчища, на что Маэгар соглашается.

После ухода Вилласа если вы в диалоге вели себя грубо, то получите порцию негодования от обоих лидеров Варнова полчища. Если обе проверки были пройдены успешно, то вы быстро поймете происхождение браслета и циклопов. Также с этого момента активируется новый квест, выполнить который мы сможем позднее в Варнхолде.

Отправившись в путь дальше, нас ждет еще одна случайная встреча, которая оборачивается текстовым квестом. В нем молодой кентавр вступает в бой с чудищем. В зависимости от проверок навыков и действий отряда исход может быть разным. Однако рекомендуется спасти кентавра, так как это повлияет в будущем на сюжет дополнения.

После вылазки в земли диких кентавров барон Варн и его соратники вернулись домой. И я, Виллас Гундерсон, имел честь сопровождать их. Потянулись мирные дни, Варнхолд встречал один безмятежный рассвет за другим. Что ждало всех нас дальше?

Награда

1200 очков опыта и все, что вы получите в рамках квеста.

Записи в журнале

В процессе

Примечания

  1. В частности, бой точно начинается, если посмеяться над пророчествами кентавров.

В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026