Черты
Черты - это особые умения персонажа, которые дают ему те или иные бонусы. Персонаж всегда получает их на каждом нечетном уровне, а также в зависимости от вложений в развитие уровня класса. Так, некоторые классы имеют больше черт чем другие.
Кроме того, часть черт становятся доступны только при достижении определенных условий.
| Черта | Наименование | Требования | Примечания |
| Бдительность | Вы получаете +2 к проверкам навыка Внимание. Если у вас в этом навык 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4. | Базовый модификатор атаки: 1 | |
| Бдительный боец | При оборонительном сражении ваш бонус уклонения к защите повышается на 2. | Раса: Халфлинг | |
| Безудержный натиск | Вы многократно бьёте по одному и тому же месту, увеличивая тем самым количество наносимого урона.
Преимущество: Когда вы совершаете полную атаку, с каждым последующим ударом по одному и тому же противнику вы наносите дополнительно количество урона, равное количеству нанесенных подряд ударов за этот ход. Этот дополнительный урон умножается при критическом ударе. |
Базовый модификатор атаки: 6 | |
| Боевая магия | Вы можете творить заклинания при угрозе или отвлеченном внимании. Вы получаете бонус +4 к проверкам концентрации на сотворение заклинания или псевдозаклинания. | ||
| Боевая сноровка | Вы можете применять штраф -1 к своим атакам в ближнем бою и приверкам боевых маневров, чтобы получить бонус уклонения +1 к защите. Когда ваш базовый модификатор атаки достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого, боевая сноровка дает еще -1 к атакам/проверкам и +1 бонус уклонения к защите. Вы можете применять эту черту, только если совершаете одиночную или полную атаку оружием ближнего боя. Эффекты от этой черты доятся до начала вашего следующего хода. | Интеллект: 13 | |
| Боевые рефлексы | Каждый раунд вы можете совершать дополнительные внеочередные атаки в количестве, равном вашему модификатору Ловкости. Вы также способны совершать внеочередные атаки, будучи застигнуты врасплох. | Наличие этой черты необходимо чтобы получить черту Поймать момент. | |
| Бой вслепую | Каждый раз, когда вы промахиваетесь в ближнем бою из-за маскировки, вы можете повторно совершить бросок на вероятность промаха, чтобы определить попала ли атака в цель. Невидимый нападающий не получает преимуществ при атаке по вам в ближнем бою. Таким образом, вы не теряете модификатор Ловкости к защите, а атакующий не получает обычный бонус +2 за невидимость. Однако невидимый атакующий сохраняет бонус за невидимость при дистанционной атаке. Вы также получаете неуязвимость к атакам взором. | Данную черту можно улучшить дважды если навык Внимание равен 10 и 15. | |
| Внушительная стойкость | Вы получаете +2 к спасброскам стойкости. | ||
| Волшебный удар | Каждый раунд, потратив быстрое действие, вы можете наполнить своё оружие частью своей силы. За 1 раунд ваше оружие наносит +1 урон и считается магическим с целью преодоления снижения урона. За каждые пять уровней заклинателя этот бонус увеличивается на +1 до максимума +5 на 20 уровне. | Способность творить мистические заклинания | |
| Двужильный | Вы не так подвержены усталости от суровых условий или длительных нагрузок. Преимущество: Вы получаете +2 на проверку атлетики и бонус +4 к спасброскам стойкости против утомления и обессиливания. Вы можете спать в легкой и средней броне не уставая. | ||
| Дополнительное проведение энергии | Вы можете проводить энергию на два раза в день больше. | Наличие у персонажа способности Проведение позитивной или негативной энергии | |
| Живучесть | Вы получаете +3 очка здоровья. Каждый раз, получая кость здоровья после третьей, вы получаете +1 очко здоровья. Если у вас уже есть больше трех костей здоровья, вы получаете +1 очко здоровья на каждую новую кость (например, когда вы получаете уровень). | ||
| Защита заклинателя | Пока вы творите чары, ваши союзники могут прикрыть вас.
Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +4 к проверкам концентрации. Если ваш союзник держит баклер или легкий щит, этот бонус увеличивается на +1. Если ваш союзник держит тяжелый или башенный щит, этот бонус увеличится на +2. |
См. Примечания | Является командной чертой, а потому начинает действовать только если эта черта есть минимум у двух персонажей и при выполнении описанных условий. |
| Зельеварение | Позволяет вам варить зелья заклинаний вплоть до 3 круга, когда вы находитесь в лагере. | Интеллект: 3 |
|
| Каменистая поступь | Вы получаете расовый бонус +2 к проверкам Подвижности и игнорируете любую труднопреодолимую местность, находясь под землей. | Раса: Ореад | Данная черта доступна только в Pathfinder: Wrath of the Righteous. |
| Координация маневров | Вы умеете проводить опасные боевые маневры вместе со своими союзниками.
Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 ко всем проверкам боевых маневров. Этот бонус увеличивается до +4, когда вы пытаетесь вырваться из захвата. |
|
Является командной чертой, а потому начинает действовать только если эта черта есть минимум у двух персонажей и при выполнении описанных условий. |
| Крепкий орешек | Вас трудно убить. Когда ваше здоровье падает ниже нуля, вы не умираете и можете продолжать сражаться еще один раунд в едва живом состоянии. Если количество ваших очков здоровья не поднимается выше 0 до конца вашего хода, вы немедленно теряете сознание. | Нет следующей особенности: Орочья свирепость | |
| Легкая рука | Вы получаете +2 ко всем проверкам навыков Плутовство и Использование магических устройств. Если в одном из них у вас в 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4. | Интеллект: 3 | |
| Легко отделаться | Если вы стоите рядом с одним или несколькими союзниками, у которых тоже есть эта черта, вы получаете бонус +1 к спасброскам с каждого союзника (максимум +4). |
|
Является командной чертой, а потому начинает действовать только если эта черта есть минимум у двух персонажей и при выполнении описанных условий. |
| Любимая броня | Вы привыкли к определенному типу брони, благодаря чему получаете от нее больше защиты.
|
|
В игре представлены три черты в соответствии с типом брони:
|
| Любимая стихия | Вашим заклинаниям определенного типа энергии очень трудно сопротивляться. Преимущество: Выберите одну стихию (кислота, холод, электричество или огонь). Сложность всех спасбросков против заклинаний, наносящих урон выбранной стихией, увеличивается на +1. | ||
| Мастер кулачного боя | Вы считаетесь вооруженным даже без оружия. Вы можете совершать атаки без оружия, которые наносят 1д3 дробящего урона (если вы среднего размера, 1д2 - если небольшого). | Интеллект: 3 | |
| Метамагия |
Ваши заклинания дотягиваются дальше обычных заклинаний. Преимущество: Вы можете увеличить дистанцию ваших заклинаний касанием, на близкой, средней и дальней дистанции на одну категорию следующим порядком: касание, близкая, средняя и дальняя. Повышение круга: +1 (дальнее заклинание использует слот заклинания на один слот выше актуального уровня заклинания). Улучшенные этой чертой заклинания, которым необходимо проводить атаку касанием, теперь необходима дистанционная атака касанием. Заклинания, у которых нет дистанции касания, не получают преимуществ от этой черты.
Ваши заклинания имеют максимальный эффект. Преимущество: Все переменные и численные эффекты заклинания, улучшенного этой чертой, максимизированы. Эта черта не влияет на противостоящие и спасброски, и на заклинания без случайных переменных. Повышение круга: +3 (максимизированное заклинание использует слот заклинания на три круга выше актуального уровня заклинания). Усиленное, максимизированное заклинание получает отдельные преимущества на каждую черту: максимальный результат плюс половина выпавшего результата.
Вы можете усиливать свои заклинания, в результате чего они наносят больший урон. Преимущество: Все переменные, числовые эффекты усиленного заклинания увеличены на половину, включая бонусы к этим броскам. Эта черта не влияет на противостоящие броски и спасброски, ни на заклинания без случайных переменных. Повышение круга: +2 (усиленное заклинание использует слот заклинания на два круга выше актуального уровня заклинания).
Вы можете творить заклинания на много быстрее. Преимущество: Сотворение ускоренного заклинания это быстрое действие. Вы можете совершить еще одно действие или даже сотворить еще одно заклинание в тот же раунд, в котором вы сотворили ускоренное заклинание. К заклинанию, что время сотворения занимает больше одного раунда, или оно требует полного хода, нельзя применить ускорение. Повышение круга: +4 (ускоренное заклинание использует слот заклинания на четыре круга выше актуального уровня заклинания). Примечание: Вы можете применять эффекты этой черты, чтобы творить заклинания спонтанно, но только если время сотворения заклинания не занимает больше одного полного хода, не превышая время сотворения этого заклинания. |
В игре каждая разновидность метамагии представлена отдельными чертами. | |
| Молниеносная реакция | Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакциию | ||
| Ношение брони | Персонаж может носить броню данного типа. | Не умеет носить броню данного типа | В игре представлены три черты в соответствии с типом брони:
|
| Обманщик | Вы получаете +2 ко всем проверкам навыков Убеждение и Плутовство. Если в одном из них у вас в 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4. | Интеллект: 3 | |
| Обращение с оружием | Персонаж может обращаться с оружием. | Отсутствие данного умения или черты | В игре представлена в виде двух черт для простого и особого оружия, которые дают владение каждым типом оружия данных категорий, а также множеством черт для каждого типа экзотического оружия отдельно. |
| Обращение со щитами | Вы умеете обращаться с баклерами, легкими щитами и тяжелыми щитами. | ||
| Поймать момент | Если союзник с этой же чертой наносит критический удар по противнику, находящемуся в контролируемой вами зоне, вы можете провести внеочередную атаку. | Наличие черты Боевые рефлексы, см. Примечания | Является командной чертой, а потому начинает действовать только если эта черта есть минимум у двух персонажей и при выполнении описанных условий. |
| Преодолевающая магия | Ваши заклинания лучше преодолевают устойчивость к магии.
Вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя 1d20 + уровень заклинателя), чтобы преодолеть устойчивость к магии. |
Данную черту можно улучшить. | |
| Проныра | Вы получаете +2 ко всем проверкам навыков Подвижность и Скрытность. Если в одном из них у вас 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4. | ||
| Самооборона | Вы искусно защищаетесь от любых боевых маневров.
Преимущество: При расчете своей защиты от боевых маневров вы используете количество своих костей здоровья вместо базового модификатора атаки. |
||
| Скоординированная оборона | Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также взята эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 к защите от боевых маневров. Бонус увеличивается до +4, если враждебное существо больше вас или вашего союзника. |
|
Является командной чертой, а потому начинает действовать только если эта черта есть минимум у двух персонажей и при выполнении описанных условий. |
| Создание свитков | Позволяет вам создавать свитки, когда вы находитесь в лагере. | Интеллект: 3 |
|
| Союзник-заклинатель | Пользуясь помощью союзника, вы можете эффективнее преодолевать своими заклинаниями защиту других существ от магии.
Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также взята эта черта, вы получаете бонус +2 к проверкам концентрации и проверкам уровня, совершаемым для преодоления устойчивости магии. |
См. Примечания | Является командной чертой, а потому начинает действовать только если эта черта есть минимум у двух персонажей и при выполнении описанных условий. |
| Сокрушительный удар | Вы можете принять штраф -1 ко всем своим атакам и маневрам в ближнем бою и получить при этом +2 ко всему урону в ближнем бою. Модификатор к урону увеличивается в полтора раза (+50%), если вы сражаетесь двуручным или естественным оружием, которое добавляет полуторный модификатор Силы к урону. В случае атак оружием в неведущей руке или вторичным природным оружием этот модификатор к атаке делится на 2. Когда ваш базовый модификатор атаки достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого штраф вырастает еще на -1, а модификатор урона – еще на +2. Эффекты этой черты длятся до начала вашего следующего хода. Дополнительный урон не распространяется на атаки касанием или эффекты, которые не наносят урона здоровью. | Сила: 13 | Данная черта добавляет персонажу одноименную способность, которую можно активировать. В пошаговом режиме боя это будет считаться быстрым действием. |
| Стальная воля | Вы получаете +2 ко всем спасброскам воли. | ||
| Стена щитов | Если вы и рядом стоящий союзник владеете щитами и этой чертой, бонус к Защите от вашего щита увеличивается в зависимости от щита, которым владеет ваш союзник.
|
|
|
| Убедительность | Вы получаете +2 ко всем проверкам навыков Убеждение и Внимание. Если в одном из них у вас 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4. | Интеллект: 3 | |
| Уверенное владение щитом | Ваш бонус к защите от любого щита увеличивается на 1. |
|
|
| Уклонение | Вы получаете бонус уклонения +1 к защите. Когда вы теряете бонус ловкости к защите, вы также теряете преимущество этой черты. | Ловкость: 13 | Наличие данной черты является условием для открытия некоторых престиж-классов. |
| Улучшенная инициатива | Ваша быстрая реакция позволяет вам молниеносно реагировать на опасность. вы получаете бонус +4 к броскам на инициативу | ||
| Универсальный метатель | Вы получаете ситуативный бонус +1 к броскам на попадание взрывающимся метательным оружием. | Интеллект: 3 | |
| Эксперт | Выберите один навык. Его использование дается вам особенно хорошо.
Преимущество: Вы получаете +3 ко всем проверкам этого навыка. Если у вас в нем 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +6. Примечание: Эту черту можно брать несколько раз. Её эффекты не суммируются. Каждый раз она должна применяться к другому навыку. |
На самом деле нужно выбрать черту с указанием в названии конкретного навыка, который получит бонус к проверкам. |
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.