Знамя над цитаделью


Знамя над цитаделью - это задание в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Основной квест 2-й главы.

Поход на Дрезен

После представления Командору лагеря, уже в палатке, королева Голфри отдает приказ захватить Дрезен - крепость, утраченную много лет назад во время одного из прошлых крестовых походов. Также она приставляет к походу историка Нуру Дендивар и, попытавшегося сбежать, Дейрана. Кроме того, она представляет жреца Шелин Зосиэля. В конце, Голфри сообщает о намерении покинуть Кенабрес и направиться в столицу своего королевства, но успешная проверка Дипломатии позволит убедить её присоединиться к походу, что, в дальнейшем, приведет к появлению дополнительного квеста.

Чтобы пройти первый этап квеста, необходимо направить отряд протагониста в сторону Дрезена и, в процессе, выполнить следующие квесты:

Также, настоятельно рекомендуется выполнить квест По заветам Преисподней, после которого к армии может присоединиться отряд Рыцарей Преисподней во главе с параликтором Региллом Деренге. Кроме того, периодически, отряд будет попадать в разные случайные события:

  • Вскоре после ухода из лагеря, протагонист попадет в засаду дроу, который попробуют заманить Командора в ловушку, притворяясь разведчиками.
  • Также, во время одной из встреч, отряд попадает в локацию, где сразится с парой демонов и найдет таинственное послание от некоего доброжелателя, который предлагает встретиться.

Путь к Дрезену будет преграждать несколько крепостей демонов, гарнизоны, которые необходимо уничтожить с помощью армии крестоносцев. Однако если режим крестового похода отключен в настройках, препятствия на пути будут постепенно исчезать. Но делать этого не рекомендуется, так как игрок потеряет значительную часть контента игры. Также в журнале заданий появится новый квест Дебют, который научит игрока управлять армией.

Для следующего этапа квеста необходимо одолеть армию демонов под Дрезеном и зайти в лагерь. Однако с этого момента часть квестов будет недоступна, а потому не стоит спешить.

Совет перед штурмом

В палатке Командора собирается совет, чтобы разработать план штурма. Аневия рассказывает, что хотя ворота крепости давно обветшали, но внутри много демонов, а потому будет жарко. Также она рассказывает о реликвии Иомедай, знамени, известном как Клинок доблести. С помощью своих сакральных сил артефакт ослабит демонов и заблокирует для них возможность телепортации, а потому необходимо разыскать его и повесить на стену.

Тем временем, у Ирабет, не отошедшей до конца от недавнего плена, начинается истерика и пытается убедить других в безнадежности похода. Аневия пытается успокоить жену, но без толку. Также увещевания протагониста ни к чему не приводят, а реплики присутствующего на совете Регилла лишь подливают масла в огонь. Если королева присоединилась к походу, она тоже пытается успокоить Ирабет, но все это выводит Командора из себя. И у игрока появляется выбор, как привести Ирабет в чувства.

  • Попробовать привести её в чувства словами, однако, в таком случае, во время битвы, она снова впадет в панику.
  • Отстранить Ирабет от командования.
  • Выбрать реплику мифического пути демона и оставить Ирабет уродливый шрам на лице. Это никому не понравится, но приведет полуорчиху в чувство.

После этого присутствующие переходят к обсуждению плана штурма.

  • Королева, если она присутствует в палатке, заявит, что она будет присутствовать с целью поднять боевой дух, но какого-либо плана у нее нет.
  • Рыцари Орлинного дозора будут распределены между отрядами осаждающих, а Ирабет готова возглавить атаку на ворота.
  • Регилл предлагает вместе с рыцарями Преисподней зайти в город через брешь в стене вблизи храма и обезвредить великанов и их катапульты. Но для этого ему нужна помощь отряда.
  • Если Нура присутствует на совете, она предложит воспользоваться тайным лазом в казематах крепости.

Таким образом, в зависимости от выбора протагониста, он может начать бой в одном из трех мест города. Впрочем, это не повлияет на общий ход сражения.

После совета следует закупить побольше расходников - это будет долгое сражение с разнообразными противниками.

Штурм Дрезена

Общая картина боя следующая. Игроку будут встречаться такие противники как бабау, прозелиты, щиры дречи, бримораки, набасу, калавакусы и культисты. А если игрок реализует план со слизью королевы Вескаворов, предварительно собранной в конце квеста Музыка Бездны то еще и их стаи. Также, время от времени, по вам будут попадать снаряды алхимического огня от великанов, о которых упоминал Регилл, пока они не будут уничтожены. К счастью, ситуация отнюдь не безнадежна, - чаще всего, в битвах отряду будут помогать союзники-крестоносцы и рыцари Преисподней. Кроме того, если протагонисты истратят все заклинания, они смогут передохнуть в специальных местах под защитой союзников.

На первом этапе битвы за Дрезен необходимо выполнить следующие действия:

  • Уничтожить великанов с катапультами. Для этого необходимо отправиться в сторону казарм и церкви в западной части города и подняться на стену по пристройке к северу от кладбища, пройдя проверку Атлетики. Затем, следует подняться на стену и пройти её до предела, убивая всех на своем пути.
  • Штурмовать ворота. Хотя в городе и несколько закрытых ворот, но обязательным является лишь штурм ворот в саму крепость. Остальные можно обойти и открыть с помощью рычагов, находящихся неподалеку. Также, пройдя стены, отряд пройдет мимо одного из рычагов. Сам штурм представляет собой сражение с несколькими волнами демонов, пока крестоносцы выбивают ворота тараном. Самое главное - беречь их от атак противника, иначе, особенно на ранних версиях, может произойти баг, когда крестоносцы после боя не вернуться к тарану.

Пробившись наверх, крестоносцы сталкиваются с лидером демонов, балором Дарразандом, который на их глаза убивает одного из бабау, а затем, после долгого боя с нашим отрядом, его пытается убить уже знакомый нам по Кенабресу дварф, но безуспешно. Также с ним находится Нура, предавшая крестоносцев, которая, видя исход боя, спешно сбегает. Грейбор в гневе, ибо был уверен, что кинжал убьет демона, но присоединиться к отряду отказывается. В любом случае, путь в крепость открыт.

Внутри крепости

Как только отряд спускается в крепость, на них накладывается эффект Шепот безумия, который периодически снижает значение Харизмы для всех персонажей, кроме хаотичных злых. Наемники и протагонист с соответствующим мировоззрением не будут получать урон. Также, по пока еще неизвестной причине, эффект не будет причинять вред Камелии. Тем не менее, большая часть спутников подвержена негативную эффекту, а потому следует как можно скорее избавиться от него.

Пройдя чуть дальше, отряд видит пожилую женщину-полуэльфийку в оковах. Персонаж может расспросить её, может освободить, а может попытаться оставить её в кандалах. Если в этот момент в отряде присутствует Сиила, то она возмутится поступку протагониста и сама освободит женщину.

Пленница представляется знаменитой героиней Мендева, паладином Иомедай по имени Яниэль, которая была схвачена во время захвата Дрезена демонами. Она также немного поведает о тех событиях и напомнит о значимости Клинка доблести, сообщив, что путь туда ведет через её темницу. Впрочем, внимательные игроки могут на этом этапе заметить, что она упоминает Стонтона с некоторым равнодушием и отстраненностью, хотя он с братом были для нее близкими друзьями. Также, она может немного поведать о происхождении демонов. Кроме того, если игроки обнаружили меч Сияние в прологе и принесли его сюда, то клинок никак не реагирует на присутствие прежней хозяйки, в то время как касание к нему руки паладина пробудило оружие. Сама Яниэль тоже не узнает свой меч. Все это, впрочем, может быть неочевидно при первом прохождении.

Проходя подземелья, следует остерегаться многочисленных ловушек, накладывающих на отряд различные негативные эффекты. Основными врагами для героев будут культисты и демоны.

Пройдя налево, герои выйдут на балкон, откуда видно знамя Иомедай, охраняемое минотавром и другими демонами. А потому следует двигаться направо. Прямо напротив входа есть закрытая дверь, а за ней комната со скрижалями. Нажав на них, игра предложит пройти проверку Религии, Знание (мир) или Знание (Магия), по одной на каждую. Пройдя все три проверки, отряд потеряет эффект Шепот безумия, а души замученных пленников Дрезена обретут покой. Также, в этой комнате можно снять порчу, взаимодействую с одним из тел погибших. С этого тела также можно взять Меч-бастард надежды.

Если пройти от входа в комнату со скрижалям направо по коридору, отряд выйдет в библиотеку, где сразится с Терак Налом и его дампирами. С их тел не падает ничего особенного, однако при удачной проверке можно обнаружить тайный проход с гробом, в котором спит вампир. В закрытом сундуке рядом будет магический баклер +2 Ускользающая цель, а после убийства вампира в гробе оттуда можно взять зачарованную рапиру +2 Нежное касание.

Пройдя налево от комнаты со скрижалями и пробившись через демонов, отряд спустится в кузницу, где встретит старого знакомого, кузнеца из 1-й главы Йорана Вейна. Он рассказывает, что последовал за братом, надеясь убедить его одуматься, но не добился успеха и с того момента занимается своим прежним ремеслом, только уже для демонов. Он справедливо замечает, что хотя его брат и предал крестоносцев, но те ему всю жизнь не могли простить утрату Дрезена. Если упомянуть, что герои встретили Яниэль, Йоран категорически возразит, отметив, что его брат, ставший военачальником в Дрезене, узнав об этом, тут же бы вмешался, так как жалел о её судьбе больше чем о потере крепости. Также, если герой при встрече в прошлой главе показал Йорану Сияние и заказал ножны, он улучшает оружие.

В конце-концов, как бы игроки не пытались, но Йоран твердо готов защищать брата, а потому битвы не миновать. После победы над ним можно обыскать комнату. В частности, рядом с наковальней будет лежать меч Грозный час, оружие Ирабет, которое можно будет ей вернуть, если ранее были найдены его ножны. Из других примечательных вещей в кузнице можно найти магическую кирку +2 Мал золотник и слиток холодного железа.

Если спустится по лестнице вниз слева от балкона в кузнице и одолеть минотавра по пути, то отряд выйдет в зал со знаменем на другом конце. Если же пойти прямо, то отряд выйдет в комнату, где культисты под предводительством демонессы Коруссины призывают особо опасного противника. Если играть на суровой сложности, дождаться призыва монстра и после этого одолеть Гнилую пасть, то игроки получат в Steam особое достижение. С противников можно взять разное снаряжение. Так, с тел культистов можно взять их кинжалы и магические свитки. С тела Коруссины падает Гибкий кинжал +1, Счастливые игральные кости и Кольцо защиты +1. Если отряд сразился с призванным демоном, то с его трупа можно взять Кольцо хаотического завораживания.

В зале со знаменем следует идти в самый конец и одолеть защитников. С тела одного из культистов можно взять ключ, который открывает дверь слева от стяга. Само знамя трогать не рекомендуется, - это ловушка демонов, которые тут же нападут. Впрочем, с тела одного из нападавших можно взять Амулет природной брони +3, однако на высоком уровне сложности эта битва будет неоправданным риском.

Войдя в дверь и спустившись по коридору, а также расправившись с патрулирующим проход минотавром, отряд окажется в комнате с ямой, откуда будут выползать орды гулей. После того, как отряд отразить нападение орды, в битву вступит набасу, где и погибнет от руки героев. Слева от ямы находится закрытый сундук, а в нем зачарованный башенный щит Бастион львиного сердца. Если пойти направо, то перед отрядом появится врок, которого ударом кинжала в спину убивает неожиданно появившаяся Яниэль. Она открывает тайный проход в комнату, где находится настоящий Клинок доблести и рассуждает о природе зла. Персонаж может согласиться с ней, а может возразить, что зло - это зло. Уже в этот момент игроки могут догадаться, что с праведным паладином что-то не так, однако вскоре эта тайна будет раскрыта.

В следующей комнате отряд ждет демон, а также знамя. Но путь к нему преграждают смертельные ловушки. Чтобы отключить их, необходимо пройти загадку. На полу перед знаменем находится три круга, в каждом из которых должен быть собран рисунок, сигилы лордов-демонов. Символ в центре окружностей не двигается, а потому при решении загадки следует ориентироваться именно на него. Впрочем, задача усложняется тем, что остальные части круга одновременно перемещаются при взаимодействии с кнопками. Для решения загадки рекомендуем ориентироваться на круг сверху справа, который сформирует уже знакомый игрокам символ Бафомета.

После того, как знамя будет получено, в комнату из-за двери слева войдут культисты, потревоженные шумом. Одолев их, отряду следует идти дальше и подняться наверх.

Развязка

Выйдя на стену, герой замирает. Таинственная рана на груди вновь раскрылась и капли крови падают на Клинок доблести. В этот момент происходит окончательный выбор мифического пути. Игрок может выбрать любой базовый мифический путь, если выполнил предварительные условия. При этом, ему всегда доступны мифические пути Ангела и Демона. Сделав выбор, протагонист опускает знамя над стеной, которое, неожиданно, меняет свой облик в зависимости от выбранного мифического пути. Также, если игрок выбрал мифический путь Азаты, рядом с ним появляется дракончик по имени Айву.

После этого персонаж видит катсцену из пролога, когда демоны напали на Кенабрес. Выясняется, что именно Арилу Ворлеш спасла протагониста, наложив на него заклинание прежде чем он упал в расщелину. Затем, уже в реальном времени, на стену выходит Яниэль, которая сбрасывает иллюзию. Все это время под её личиной скрывалась сама Архитектор Мировой язвы. Появляется возможность поговорить с ней. Так, Арилу заявляет, что состояние настоящей Яниэль, которая, разумеется, не в Дрезене, намного ужаснее показанного, однако ведьма дает намек, что она все же жива. При попытке расспросить её о мотивах, Арилу отвечает загадками и телепортируется прочь, оставив отряд разбираться с прибывшими культистами. Впрочем, протагонист получает особый эффект Клинок доблести. Расправившись с противниками, спускаемся по стене вниз.

Следующая локация не должна вызвать особых сложностей. Зачищаем её и поднимаемся по лестнице наверх, на этаж командования. Зачищаем его и открываем огромные двери. Там нас встречают Минаго, Стонтон и Нура. Демонесса хочет сбежать, однако Стонтон решил дать бой отряду. Появляется возможность поговорить с ними.

Если при создании персонажа его божеством была выбрана Калистрия, то в диалоге появляется дополнительная опция, выбрав которую, игрок даст персонажу благословение богини, значительно усиливающее его перед последующей битвой. Также можно расспросить Стонтона и посмеяться над Минаго. Стонтон признается, что сражается на стороне демонов потому что устал от жизни в презрении. Попутно можно выяснить, что Минаго была наказана за провал в Кенабресе клеймом.

После диалога начинается первая стадия боя. Нура является бардом 11 уровня, Минаго - ведьмой того же уровня, а Стонтон - капелланом 16 уровня. У Нуры наименьшее количество здоровья, в то время как у Стонтона - наивысшее. К сражению с ними лучше подготовиться, особенно на высоких уровнях. В первый ход Нура использует высшую невидимость, а Минаго - Волну усталости.

Как только они будут побеждены, Минаго паникует и убегает. А Стонтон, после небольшого диалога, начинает вторую стадию боя, в которой погибает. С его тела можно взять зачарованные полный латный доспех Карапакс, Плащ устойчивости +1, глефу Душерез, Пояс физической формы +2 и Обруч безграничной мудрости +2.

После боя можно решить судьбу Нуры. Протагонист может арестовать её, добить или отпустить. Попытки убедить её вернуться будут тщетны, - женщина ненавидит крестоносцев и обещает творить лишь еще большее зло.

После этого следует выйти из крепости. Далее следует небольшой диалог с королевой Голфри, которая оценит успехи командора и подарит ценные артефакты. На этом квест заканчивается, как и заканчивается 2-я глава.

Награда

  • Огромное количество опыта, особенно на этапе штурма Дрезена. Этого хватит, чтобы минимум два раза поднять уровень персонажа.
  • Выбран мифический путь, что автоматически разблокирует новую ветку квестов, начиная со следующей главы.
  • Становится доступ Дрезен как основное убежище для персонажей на всю следующую главу.

В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026