Шепот далекого прошлого

Шепот далекого прошлого - основной квест дополнения Varnhold’s Lot для Pathfinder: Kingmaker.

Начало

Не успеваете вы отчитаться перед Маэгаром по поводу его поручения, как в зал врывается Виллас Гундерсон, а за ним следует Цветислава, с которой мы встречались раннее. Они рассказывают, что на деревню Старый Комель стали нападать ожившие циклопы, а часть селян начала поклоняться им. Маэгар немедленно решает отправиться туда, а значит и мы вместе с ним.

Старый Комель

Войдя в деревню, мы замечаем торговца Муана, который спешно собирает вещи. Он объясняет, что мы не вовремя пришли в эту деревню и он убирается, попутно замечая, что Украденные земли прокляты. Из его слов мы можем узнать о проблемах с троллями в Шумных Холмах и что третий барон, Дрелев, таинственным образом исчез. Маэгар советует нам закупить припасы, пока есть возможность и этот совет стоит принять. У торговца есть несколько уникальных в этом дополнении вещей. Также можно напасть на торговца.

Следуя дальше, мы замечаем толпу людей, часть которых вооружена, а за ними дерево, где спорят Цветислава и Зордеш, местный староста. Из разговора с ними мы узнаем, что часть селян отказывается поклоняться местному богу-покровителю, так как в последнее время на деревню нападают циклопы. Другие же наоборот, считают необходимым поклоняться еще более рьяно. Можно обратить внимание на черные робы и тогда Сепал заподозрит, что Цветислава попросту втянула барона в местные дрязги. Но прежде чем удастся продолжить разговор, в дерево за старостой ударяет молния. Затем Цветислава рассказывает, что в этой деревне поклоняются Харону, всаднику смерти, архидаймону. Маэгар желает уничтожить культ, а Сепал наоборот, оказать им поддержку. Выбор зависит от нас. Пройдя проверку Дипломатии со сложностью 28 можно предложить вариант перебить всех.

Вне зависимости от выбора, начинается битва между селянами, а затем на деревню нападают циклопы и мы сражаемся как против них, так и остальных врагов, смотря на чью сторону встали. К счастью, крестьяне являются слабыми врагами, а вот циклопы могут доставить неприятностей. Хорошо, что с ними сражаются все крестьяне, в том числе и последователи Харона. Вступаем в бой.

После схватки следуем за сбежавшим в пылу битвы старостой. Пойдя направо от дерева, мы наткнемся на двоих циклопов, которые рушат дома. Побеждаем их и из зданий выбегают спрятавшиеся там крестьяне. Слева же нас ждет отряд врагов-крестьян, которые защищают проход на вершину. Среди них может быть маг, который начнет призывать лютоволков. Как и с прочими призывателями в игре, не стоит отвлекаться на монстров, а убиваем сразу мага. Следом нас ждет схватка между крестьянами. Затем нас ждет битва на подвесном мосту с двумя сильными противниками. А за ними еще пятерка противников среди которых будет алхимик. Пробиваемся через всю эту толпу.

Пройдя дальше, мы видим тела циклопов и отряд крестьян-отступников. Идем дальше в пещеру, где укрылись верные во главе с Зордешом и всех убиваем. Перед смертью Зордеш рассказывает нам о таинственном артефакте в гробнице правителя древней империи циклопов и дает нам ключ - посох Шепчущих душ. Кроме того, он сообщает, что там живут кентавры и туда движется армия циклопов. Маэгар немедленно следует туда, чтобы разобраться с проблемой.

Порог гробницы

Войдя в локацию, Маэгар сообщает о своих мотивах отряду. Затем мы двигаемся чуть дальше и натыкаемся на враждебных кентавров и крестьян. После боя с ними поднимаемся наверх по каменной лестнице и вступаем в еще одну схватку. Следующая лестница перекрыта, поэтому придется идти в обход и вступить в очередной бой. Как вы уже поняли, вся локация кишит битвами, а потому будьте готовы потратить все свои силы на прорыв. Кроме того, если их будет не хватать, вы можете отдохнуть в начале локации, предварительно зачистив ту часть карты от противников.

В конце-концов, сверху справа вы наткнетесь на не враждебных кентавров во главе с их лидером Аэкорой Серебряным Огнем. Она к нам относится довольно недружелюбно, но если вы спасли кентавра по текстовому квесту раннее, то он заступится за нас. Мы можем убедить Маэгара напасть на них, пройдя проверку Дипломатии со сложностью 23, а можем выслушать кентавров. Она поведает отряду, что в древности существовала империя циклопов, крайне жестоких существ. Но даже среди них нашелся еще более жестокий злодей, что стал править циклопами. В результате восстания учеников он был убит и погребен здесь, а племя кентавров Номен сторожит его могилу. В конце-концов, если хотя бы одна из проверок, не связанных с резней, в диалоге удастся, то барону удастся договориться с Аэкорой. А иначе вас ждет бой. Если повезет, то бой будет только с остатками даймонопоклонников. Это будет несложно.

После боя отряд направляется ко входу в могилу, защитные чары которого успешно распечатывает. Игра предлагает нам с помощью записи в журнале отдохнуть. Подчиняемся, готовим заклинаний и так далее. Однако во сне нас тревожат кошмары, которые можно преодолеть, пройдя проверку Магии со сложностью 20, что не сложно, так как в отряде есть Сепал. Судя по реплике нашего командира, не только генералу снились кошмары. А потому отправляемся в гробницу, чтобы навсегда решить проблему с циклопами. Рядом со входом стоят Аэкора и Кьерди, у которой можно закупиться припасами. Так как это последний квест дополнения, то не экономьте - другой возможности игра уже не предоставит. Кьерди рассказывает, что кошмары начали сниться и жителям Варнхолда, да и просто всех преследует нехорошее предчувствие. Как только все приготовления сделаны, заходим внутрь. На этом квест завершается.

Награда

  • 3200 опыта.

Записи в журнале

В процессе...


В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026